En Stalker 2: Heart of Chornobyl, la solicitud de ayuda del Dr. Shcherba inicia la misión secundaria "En nombre de la ciencia", que asigna a los jugadores la tarea de localizar collares electrónicos de varios mutantes. Esta guía detallada te guía a través de la misión y destaca las opciones cruciales que afectan su resultado.
Recolectando los collares electrónicos:
Esta misión consiste en encontrar cinco collares electrónicos repartidos por el mapa del juego. Si te faltan collares, es posible que ya los hayas recogido durante otras misiones o exploraciones. A continuación se muestran las ubicaciones:
Región | Ubicación del collar | Mutante |
---|---|---|
Basura | La prole | Snorkel |
Isla Salvaje | Cobertizo | Psy Bayun |
Zatón | Laboratorio de Hidrodinámica | Controlador |
Malaquita | Brain Abrasador | |
Bosque Rojo | Contenedores | Pseudogigante |
Después de reunir todos los collares, regresa con Shcherba al almacén techado en la planta química. Si la misión falla (posiblemente debido a ventas anteriores de collares), use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para continuar.
Dispositivo de interferencia: ¿Desactivar o recalibrar?
Al entregar los collares, Shcherba revela una señal de interferencia que los afecta. Te envía al Storage on the Hill para investigar. En el interior, te enfrentarás a poltergeists, soldados zombificados y roedores antes de llegar al dispositivo de interferencia.
Debes elegir:
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Destruye/Desactiva el Jammer (recomendado): Esto avanza la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con un chupasangre y a una nueva elección.
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Recalibrar el Jammer: Esto concluye la misión con cupones de Dvupalov como recompensa.
Confrontación con Shcherba: ¿Matar o dejar ir?
La desactivación del bloqueador genera una llamada de Shcherba, seguida de una espera (o el comando de consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" para omitir). Luego recibirás Magic Vodka de manos de Dvupalov. Este vodka es crucial para anular la radiación PSI durante una trampa posterior tendida por Shcherba.
Entonces tendrás que elegir: matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con correa"), pero es aconsejable dejar ir a Shcherba para mantener relaciones positivas.