Em Stalker 2: Heart of Chornobyl, o pedido de ajuda do Dr. Shcherba inicia a missão paralela, "Em Nome da Ciência", incumbindo os jogadores de localizar colares eletrônicos de vários mutantes. Este guia detalhado orienta você na missão, destacando escolhas cruciais que afetam seu resultado.
Coletando os colares eletrônicos:
Esta missão envolve encontrar cinco colares eletrônicos espalhados pelo mapa do jogo. Se faltarem coleiras, é possível que você já as tenha coletado durante outras missões ou explorações. Abaixo estão os locais:
Região | Localização do colar | Mutante |
---|---|---|
Lixo | A Ninhada | Snork |
Ilha Selvagem | Casa de barcos | Psy Bayun |
Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain Queimador | |
Floresta Vermelha | Contêineres | Pseudogigante |
Depois de reunir todos os colares, retorne para Shcherba no Roofed Warehouse na Chemical Plant. Se a missão falhar (possivelmente devido a vendas anteriores de colares), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para prosseguir.
Dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?
Ao entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal de interferência afetando-as. Ele manda você para o Storage on the Hill para investigar. Lá dentro, você enfrentará poltergeists, soldados zumbificados e roedores antes de chegar ao dispositivo de interferência.
Você deve escolher:
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Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensando você com cupons e levando a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
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Recalibre o Jammer: Isso conclui a missão com cupons de Dvupalov como recompensa.
Confronto com Shcherba: matar ou deixar ir?
Desativar o jammer leva a uma chamada de Shcherba, seguida por uma espera (ou o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" para ignorar). Você receberá então Magic Vodka de Dvupalov. Esta vodka é crucial para negar a radiação PSI durante uma armadilha subsequente armada por Shcherba.
Você então terá que escolher: matar Shcherba ou deixá-lo ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas deixar Shcherba ir é aconselhável para manter relações positivas.