In Stalker 2: Heart of Tschernobyl löst Dr. Shcherbas Hilferuf die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ aus, bei der die Spieler elektronische Halsbänder verschiedener Mutanten finden müssen. Dieser ausführliche Leitfaden führt Sie durch die Quest und hebt wichtige Entscheidungen hervor, die sich auf den Ausgang auswirken.
Einsammeln der elektronischen Halsbänder:
Bei dieser Quest geht es darum, fünf elektronische Halsbänder zu finden, die auf der Karte des Spiels verstreut sind. Wenn Ihnen Halsbänder fehlen, haben Sie diese möglicherweise bereits bei anderen Missionen oder Erkundungen gesammelt. Unten sind die Standorte:
Region | Halsbandposition | Mutant |
---|---|---|
Müll | Die Brut | Schnorcheln |
Wilde Insel | Bootshaus | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamik-Labor | Regler |
Malachit | Brain Scorcher | |
Roter Wald | Container | Pseudoriese |
Nachdem Sie alle Halsbänder gesammelt haben, kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück. Wenn die Quest fehlerhaft ist (möglicherweise aufgrund früherer Kragenverkäufe), verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“, um fortzufahren.
Störgerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
Bei der Übergabe der Halsbänder enthüllt Shcherba ein Störsignal, das sie betrifft. Er schickt Sie zum Lager auf dem Hügel, um Nachforschungen anzustellen. Im Inneren triffst du auf Poltergeister, zombifizierte Soldaten und Nagetiere, bevor du das Störgerät erreichst.
Sie müssen Folgendes auswählen:
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Den Störsender zerstören/deaktivieren (empfohlen): Dies bringt die Quest voran, belohnt Sie mit Gutscheinen und führt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer weiteren Auswahl.
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Den Störsender neu kalibrieren: Damit ist die Quest mit Gutscheinen von Dvupalov als Belohnung abgeschlossen.
Konfrontation mit Shcherba: Töten oder loslassen?
Das Deaktivieren des Störsenders führt zu einem Anruf von Shcherba, gefolgt von einer Wartezeit (oder dem Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“, um ihn zu umgehen). Anschließend erhalten Sie Magic Vodka von Dvupalov. Dieser Wodka ist entscheidend für die Verhinderung der PSI-Strahlung während einer anschließenden Falle, die Shcherba aufgestellt hat.
Dann stehen Sie vor der Wahl: Töten Sie Schtscherba oder lassen Sie ihn gehen. Beide Entscheidungen bringen die gleichen Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber es ist ratsam, Shcherba gehen zu lassen, um positive Beziehungen aufrechtzuerhalten.