Trong Stalker 2: Heart of Chornobyl, yêu cầu trợ giúp của Tiến sĩ Shcherba bắt đầu nhiệm vụ phụ, "Nhân danh khoa học", giao nhiệm vụ cho người chơi xác định vị trí vòng cổ điện tử từ nhiều dị nhân khác nhau. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn thực hiện nhiệm vụ, nêu bật những lựa chọn quan trọng ảnh hưởng đến kết quả của nhiệm vụ.
Thu thập vòng cổ điện tử:
Nhiệm vụ này liên quan đến việc tìm kiếm năm vòng cổ điện tử nằm rải rác trên bản đồ của trò chơi. Nếu bạn thiếu vòng cổ, có thể bạn đã thu thập chúng trong các nhiệm vụ hoặc chuyến thám hiểm khác. Dưới đây là các địa điểm:
Vùng đất | Vị trí cổ áo | Đột biến |
---|---|---|
Rác | Gia đình | Lặn ống thở |
Đảo hoang dã | Nhà thuyền | Psy Bayun |
Zaton | Phòng thí nghiệm Thủy động lực học | Bộ điều khiển |
Malachite | Brain Kẻ ghi bàn | |
Rừng đỏ | Vùng chứa | Giả khổng lồ |
Sau khi thu thập tất cả các vòng cổ, hãy quay trở lại Shcherba tại Nhà kho có mái che trong Nhà máy hóa chất. Nếu nhiệm vụ gặp trục trặc (có thể do đợt bán cổ áo trước đó), hãy sử dụng lệnh trên bảng điều khiển "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" để tiếp tục.
Thiết bị gây nhiễu: Tắt hoặc hiệu chỉnh lại?
Khi giao vòng cổ, Shcherba phát hiện ra tín hiệu gây nhiễu ảnh hưởng đến chúng. Anh ta cử bạn đến Kho lưu trữ trên đồi để điều tra. Bên trong, bạn sẽ phải đối mặt với những con yêu tinh, những người lính biến hình và loài gặm nhấm trước khi tiếp cận thiết bị gây nhiễu.
Bạn phải chọn:
-
Tiêu diệt/Vô hiệu hóa Jammer (Được khuyến nghị): Điều này thúc đẩy nhiệm vụ, thưởng cho bạn các phiếu giảm giá và dẫn đến một cuộc chạm trán với kẻ hút máu và một sự lựa chọn khác.
-
Hiệu chỉnh lại Jammer: Nhiệm vụ này kết thúc với phiếu giảm giá từ Dvupalov làm phần thưởng.
Đối đầu với Shcherba: Giết hay buông tay?
Việc tắt thiết bị gây nhiễu sẽ dẫn đến cuộc gọi từ Shcherba, sau đó là chờ (hoặc lệnh trên bảng điều khiển "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" để bỏ qua). Sau đó bạn sẽ nhận được Magic Vodka từ Dvupalov. Loại rượu vodka này rất quan trọng trong việc vô hiệu hóa bức xạ PSI trong bẫy tiếp theo do Shcherba đặt ra.
Sau đó, bạn sẽ phải đối mặt với sự lựa chọn: giết Shcherba hoặc để anh ta đi. Cả hai lựa chọn đều mang lại phần thưởng như nhau (Súng Gauss và cúp "On a Leash"), nhưng nên để Shcherba ra đi để duy trì mối quan hệ tích cực.