Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World hat sich Capcom darauf vorbereitet, die Serie mit Monster Hunter Wilds aufzumischen.
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Monster Hunter Wilds ist Capcoms ehrgeiziger Neuzugang in der Monster Hunter-Reihe, der die epischen Schlachten der Franchise in eine dynamische, vernetzte Welt voller lebendiger Ökosysteme verwandelt entwickelt sich in Echtzeit.
In einem Interview mit Game Developer beim jüngsten Summer Game Fest sagte Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, Geschäftsführer Kaname Fujioka und Game Director Yuya Tokuda diskutierten darüber, wie Monster Hunter Wilds die Serie verändern wird. Sie legten Wert auf einen neuen Fokus auf nahtloses Gameplay und eine immersive Umgebung, die auf Spieleraktionen reagiert.
Genau wie in früheren Monster Hunter-Spielen übernehmen die Spieler die Rolle von Jägern an einem unerforschten Ort voller neuer Wildtiere und Ressourcen Monster Hunter Wilds. Allerdings zeigte die Demo des Spiels beim Summer Game Fest eine Abkehr von der traditionellen missionsbasierten Struktur der Serie. Anstelle segmentierter Zonen zeigte Wilds eine nahtlose, offene Welt, in der Spieler die Umgebung frei erkunden, jagen und mit ihr interagieren können.
„Die Nahtlosigkeit des Spiels ist wirklich eine unserer Kernbemühungen bei der Gestaltung von Monster Hunter Wilds.“ ", sagte Fujioka. „Wir wollten detaillierte und immersive Ökosysteme schaffen, die eine nahtlose Welt voller feindlicher Monster erfordern, die man frei jagen kann.“
Die Welt im Spiel ist enorm dynamisch
Die Demo zeigte Wüstensiedlungen, riesige Biome und Monster sowie NPC-Jäger. Der neue Ansatz des Spiels ermöglicht es den Spielern, Ziele oder Aktionen ohne die Einschränkungen eines Timers auszuwählen und bietet ein freieres Jagderlebnis. Fujioka betonte, dass es wichtig sei, mit der Welt zu interagieren. „Wir haben uns auf Interaktionen wie Monsterrudel, die Ziele jagen, und deren Konflikte mit menschlichen Jägern konzentriert. Diese Charaktere haben 24-Stunden-Verhaltensmuster, wodurch sich die Welt dynamischer und organischer anfühlt.“
Monster Hunter Wilds bietet außerdem Wetterveränderungen in Echtzeit und wechselnde Monsterpopulationen. Game Director Yuya Tokuda erklärte, wie neue Technologien diese dynamische Welt ermöglichten. „Der Aufbau eines riesigen, sich verändernden Ökosystems mit mehr Monstern und interaktiven Charakteren war eine große Herausforderung. Umweltveränderungen finden gleichzeitig statt, etwas, das wir vorher nicht erreichen konnten.“
Der Erfolg von Monster Hunter World bot Capcom wertvolle Lehren und beeinflusste die Entwicklung von Wilds. Serienproduzent Ryozo Tsujimoto sagte, dass die Berücksichtigung ihres umfassenderen globalen Ansatzes während des gesamten Entwicklungsprozesses von Bedeutung sei. „Wir sind mit einer globalen Denkweise an Monster Hunter World herangegangen und haben uns auf die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und umfassende Lokalisierung konzentriert. Diese globale Perspektive hat uns geholfen, über Spieler nachzudenken, die Monster Hunter schon lange nicht mehr gespielt haben, und wie wir sie zurückbringen können.“