Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုများနောက်တွင်၊ Capcom သည် Monster Hunter Wilds နှင့် စီးရီးကို လှုပ်ခတ်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယိုသည် ကမ္ဘာအတွက်မဟုတ်လျှင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် Monster Hunter Wilds ရှိမည်မဟုတ်ပါ
Capcom သည် Monster Hunter Wilds ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် တိုးချဲ့ကမ္ဘာ့လက်လှမ်းမီမှုကို အရင်းအနှီးပြုရန်မျှော်လင့်ပါသည်။ Monster Hunter ၏အမဲလိုက်ခြင်း။ ခိုင်လုံသော
Monster Hunter Wilds သည် Capcom ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Monster Hunter စီးရီးတွင် ပါဝင်မှုအသစ်ဖြစ်ပြီး franchise ၏ epic တိုက်ပွဲများကို သက်ရှိဂေဟစနစ်များ ပြည့်နှက်နေသော သက်ရှိဂေဟစနစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တိုးတက်ပြောင်းလဲနေပါသည်။
Game Developer at အင်တာဗျူးတွင် မကြာသေးမီက Summer Game Fest၊ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့က Monster Hunter Wilds စီးရီးကို မည်ကဲ့သို့အသွင်ပြောင်းမည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့် နစ်မြုပ်နေသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများတွင်ကဲ့သို့ပင် ကစားသမားများသည် တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်အသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များ ပြည့်နှက်နေသော တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်အသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များပြည့်နေသည့် မစူးစမ်းမလေ့လာနိုင်သော နေရာတစ်ခုတွင် မုဆိုးများ၏အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds။ သို့သော်လည်း Summer Game Fest တွင် ဂိမ်း၏သရုပ်ပြမှုသည် စီးရီး၏ ရိုးရာမစ်ရှင်အခြေခံဖွဲ့စည်းပုံမှ ထွက်ခွာမှုကို ပြသထားသည်။ အပိုင်းပိုင်းခွဲထားသည့်ဇုန်များအစား Wilds သည် ကစားသမားများ လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းရှာဖွေ၊ အမဲလိုက်ကာ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် ချောမွေ့မှုမရှိသောပွင့်လင်းကမ္ဘာကိုပြသခဲ့သည်။
"ဂိမ်း၏ချောမွေ့မှုသည် Monster Hunter Wilds ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ” ဟု Fujioka ကဆိုသည်။ "သင် လွတ်လပ်စွာ အမဲလိုက်နိုင်သော ရန်လိုသော ဘီလူးများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော ချောမွေ့မှုမရှိသော ကမ္ဘာကို လိုအပ်သော အသေးစိတ်နှင့် နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များကို ဖန်တီးလိုပါသည်။"
ဂိမ်းတွင်းကမ္ဘာသည် အလွန်တက်ကြွနေပါသည်
သရုပ်ပြတွင် သဲကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုများ၊ ကြီးမားသော biome နှင့် monsters များအပြင် NPC တို့ပါရှိသည်။ မုဆိုးများ။ ဂိမ်း၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ကစားသမားများအား အချိန်တိုင်းကိရိယာ၏ အတားအဆီးမရှိဘဲ လုပ်ဆောင်ရန် ပစ်မှတ်များကို ရွေးချယ်နိုင်စေပြီး ပိုမိုလွတ်လပ်သောပုံစံဖြင့် အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်စေပါသည်။ ကမ္ဘာနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အရေးကြီးကြောင်း Fujioka က မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ပစ်မှတ်တွေကို လိုက်ဖမ်းနေတဲ့ ဘီလူးကောင်တွေနဲ့ လူသားမုဆိုးတွေနဲ့ ဘယ်လို ပဋိပက္ခတွေဖြစ်နေကြသလဲဆိုတာကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါတယ်။ ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ 24 နာရီပတ်လုံး အပြုအမူပုံစံတွေ ရှိပြီး ကမ္ဘာကြီးကို ပိုပြီး တက်ကြွလန်းဆန်းတဲ့ ခံစားမှုဖြစ်စေပါတယ်။"
Monster Hunter Wilds သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဘီလူးလူဦးရေများ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းတို့ကိုလည်း ပါရှိသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က နည်းပညာအသစ်သည် ဤရွေ့လျားနေသောကမ္ဘာကို မည်သို့ဖွင့်ဆိုထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ကြီးမားသော ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုကြီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲမှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့ ယခင်က မအောင်မြင်နိုင်သောအရာများ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။"
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏တန်ဖိုးရှိသောသင်ခန်းစာများကိုပေးခဲ့ပြီး Wilds ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto က ၎င်းတို့၏ ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်တွင် အရေးပါသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် Monster Hunter World ကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွေးအမြင်ဖြင့် ချဉ်းကပ်ခဲ့ပြီး တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းထွက်ရှိမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဒေသအလိုက် ပြောင်းလဲမှုကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်မှ ကျွန်ုပ်တို့အား Monster Hunter မကစားရသေးသော ကစားသမားများကို အချိန်အတော်ကြာ စဉ်းစားကာ ၎င်းတို့ကို မည်သို့ပြန်ယူရမည်ကို စဉ်းစားရန် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။"