Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World firma Capcom przygotowała się do wstrząsnięcia serią dzięki Monster Hunter Wilds.
Powiązane wideo Nie mielibyśmy Monster Hunter Wilds, gdyby nie świat
Capcom ma nadzieję wykorzystać większy globalny zasięg dzięki Monster Hunter Wilds Na nowo zdefiniując Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds to nowa, ambitna odsłona serii Monster Hunter firmy Capcom, która przekształca epickie bitwy serii w dynamiczny, połączony świat pełen żywy ekosystem, który ewoluuje w czasie rzeczywistym.
W wywiadzie dla Game Developera podczas niedawnego Summer Game Fest producent serialu Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser gry Yuya Tokuda omówili, w jaki sposób Monster Hunter Wilds będzie wyglądać przekształcić serię. Podkreślili nowy nacisk na płynną rozgrywkę i wciągające środowisko, które reaguje na działania gracza.
Podobnie jak w poprzednich grach Monster Hunter, gracze wcielają się w rolę myśliwych w niezbadanym miejscu pełnym nowej dzikiej przyrody i zasobów Dzikie łowcy potworów. Jednak wersja demonstracyjna gry na Summer Game Fest pokazała odejście od tradycyjnej struktury serii opartej na misjach. Zamiast podzielonych na segmenty stref, Wilds pokazało jednolity, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i wchodzić w interakcję z otoczeniem.
„Płynność gry jest tak naprawdę jednym z naszych głównych wysiłków podczas projektowania Monster Hunter Wilds – powiedział Fujioka. „Chcieliśmy stworzyć szczegółowe i wciągające ekosystemy, które wymagają spójnego świata pełnego wrogich potworów, na które można swobodnie polować.”
Świat w grze jest niezwykle dynamiczny
Demo obejmowało osady pustynne, rozległy biom i potwory, a także łowców NPC. Nowe podejście do gry pozwala graczom wybierać cele lub działania, które należy podjąć, bez ograniczeń związanych ze stoperem, i oferuje bardziej swobodne polowanie. Fujioka podkreśliła, że ważna jest interakcja ze światem. „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów ścigających cele i ich konflikcie z ludzkimi łowcami. Te postacie mają 24-godzinne wzorce zachowań, dzięki czemu świat wydaje się bardziej dynamiczny i organiczny.”
Monster Hunter Wilds oferuje także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmieniające się populacje potworów. Reżyser gry Yuya Tokuda wyjaśnił, w jaki sposób nowa technologia umożliwiła powstanie tego dynamicznego świata. „Stworzenie ogromnego, zmieniającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było dużym wyzwaniem. Zmiany w środowisku zachodzą jednocześnie, czego wcześniej nie mogliśmy osiągnąć.”
Sukces Monster Hunter World dał firmie Capcom cenne lekcje i wpłynął na rozwój Wilds. Producent serialu Ryozo Tsujimoto powiedział, że uwzględnienie ich szerszego globalnego podejścia było istotne w całym procesie tworzenia. „Podeszliśmy do Monster Hunter World z globalnym nastawieniem, koncentrując się na jednoczesnej światowej premierze i obszernej lokalizacji. Ta globalna perspektywa pomogła nam rozważyć graczy, którzy nie grali w Monster Hunter od dłuższego czasu, i sposoby ich sprowadzenia z powrotem.”