RGG Studio, gleichzeitig mehrere groß angelegte Projekte zu jonglieren, ist ein Beweis für Segas Risikobereitschaft für die Spieleentwicklung. Diese Bereitschaft, sich über Safe -Wetten hinaus zu wagen, hat es dem Studio ermöglicht, ehrgeizige neue IPs und innovative Unternehmen zu verfolgen.
Sega umfasst Risiken und fördert Innovation
RGG Studio, die Schöpfer der wie eine Dragon -serie, verfügt derzeit über mehrere Großprojekte, darunter eine brandneue IP. Obwohl sie bereits einen neuen wie einen Drachen und ein virtua Fighter Remake für 2025 haben, haben sie zwei weitere Projekte auf ihrem Teller hinzugefügt. Studio -Chef und Regisseur Masayoshi Yokoyama führt dies auf Segas offenes Risiko zurück.
Im Dezember enthüllte RGG Trailer für zwei unterschiedliche Projekte: Projekt Century , ein neues IP -Set im Jahr 1915 Japan und ein neues Virtua Fighter Projekt (getrennt vom Virtua Fighter 5 R.E.V.O. Remaster). Diese groß angelegten Projekte demonstrieren den Ehrgeiz des Studios und das Vertrauen von Sega in die Fähigkeit von RGG, zu liefern. Dies spiegelt ein starkes Vertrauen und ein gemeinsames Engagement für die Erforschung neuer kreativer Wege wider.
Yokoyama hob Segas Akzeptanz von potenziellem Versagen als Schlüsselfaktor hervor, dass sie sich nicht vor Projekten scheuen, die keine garantierten Erfolge garantiert haben. Er schlug vor, dass diese Risikobereitschaft in Segas DNA verankert ist, und zitierte die Schaffung von shenmue als Beispiel für ihre Experimentsbereitschaft. shenmue , eine Aktion-Abenteuer-Serie, die aus der Idee stammt, den virtua Fighter ip mit RPG-Elementen zu mischen.
rgg Studio versichert den Fans, dass die gleichzeitige Entwicklung dieser Projekte die Qualität nicht beeinträchtigen wird, insbesondere für die virtua Fighter Serie. Mit der Unterstützung von Original virtua Fighter Schöpfer Yu Suzuki und das Engagement des Teams, ein halbgebackenes Produkt zu vermeiden, werden hohe Erwartungen erfüllt.
Produzent Riichiro Yamada betonte die innovative Natur des neuen Virtua Fighter -Projekt und zielte darauf ab, sowohl für bestehende Fans als auch für Newcomer etwas "cooles und interessantes" zu kreieren. Sowohl Yokoyama als auch Yamada drückten Aufregung und Vorfreude auf die Veröffentlichung beider Titel aus.