La capacidad de RGG Studio para hacer malabarismos con múltiples proyectos a gran escala simultáneamente es un testimonio del enfoque de riesgo de Sega para el desarrollo de juegos. Esta voluntad de aventurarse más allá de las apuestas seguras ha permitido al estudio buscar nuevas IP ambiciosas y las versiones innovadoras de las franquicias establecidas.
Sega abarca el riesgo, fomentando la innovación
RGG Studio, los creadores de la serie como una serie Dragon , actualmente tiene varios proyectos importantes en marcha, incluida una nueva IP. A pesar de tener un nuevo como un dragón y un remake de luchador Virtua programado para 2025, han agregado dos proyectos más a su plato. El jefe de estudio y director Masayoshi Yokoyama atribuye esto a la abierta abrazadera de riesgo de Sega.
En diciembre, RGG presentó trailers para dos proyectos distintos: Project Century , una nueva IP ambientada en 1915 Japón y un nuevo proyecto Virtua Fighter (separado del Virtua Fighter 5 R.E.V.O. remaster). Estos proyectos a gran escala demuestran la ambición del estudio y la confianza de Sega en la capacidad de RGG para entregar. Esto refleja una confianza sólida y un compromiso compartido para explorar nuevas vías creativas.
Yokoyama destacó la aceptación de Sega del fracaso potencial como un factor clave, afirmando que no rehuyen los proyectos que no están garantizados. Sugirió que esta toma de riesgos está arraigada en el ADN de Sega, citando la creación de
shenmuecomo un ejemplo de su disposición a experimentar. shenmue , una serie de acción-aventura, se originó a partir de la idea de mezclar el Virtua Fighter IP con elementos RPG.
RGG Studio asegura a los fanáticos que el desarrollo simultáneo de estos proyectos no comprometerá la calidad, particularmente para la serie
Virtua Fighter. Con el apoyo de la Virtua luchador original Creador Yu Suzuki, y el compromiso del equipo de evitar un producto a medias, se cumplen altas expectativas.
El productor Riichiro Yamada enfatizó la naturaleza innovadora del nuevo proyecto
Virtua Fighter, con el objetivo de crear algo "genial e interesante" tanto para los fanáticos y los recién llegados. Tanto Yokoyama como Yamada expresaron emoción y anticipación por el lanzamiento de ambos títulos.