RGG Studio'nun aynı anda birden fazla büyük ölçekli projeyi dengeleme yeteneği, Sega'nın oyun geliştirmeye yönelik risk alma yaklaşımının bir kanıtıdır. Güvenli bahislerin ötesine geçme isteği, stüdyoda iddialı yeni IP'ler ve yenilikçi franchise'ları takip etmesini sağladı.
Sega, yeniliği teşvik ederek riski kucaklar
RGG Studio,bir ejderha gibi serisinin yaratıcıları, şu anda yepyeni bir IP de dahil olmak üzere birkaç önemli projeye sahip. Zaten bir ejderha başlığı ve virtua fighter gibi yeni bir olmasına rağmen, 2025 için planlanmış bir yeniden yapım. Plakalarına iki proje daha eklediler. Stüdyo Başkanı ve Yönetmen Masayoshi Yokoyama bunu Sega'nın açık risk kucaklamasına bağlar. Aralık ayında RGG, iki farklı proje için fragmanları açıkladı: Project Century
, 1915 Japonya'da yeni bir IP seti ve yeni birVirtua Fighter Proje ( 'dan ayrı Virtua Fighter 5 R.E.V.O. Remaster). Bu büyük ölçekli projeler stüdyonun hırsını ve Sega'nın RGG'nin sunma yeteneğine olan güvenini gösteriyor. Bu, güçlü bir güveni ve yeni yaratıcı yolları keşfetme konusunda ortak bir taahhüdü yansıtır.
Yokoyama, Sega'nın potansiyel başarısızlığı anahtar faktör olarak kabul ettiğini vurguladı ve garantili başarılar olmayan projelerden uzak durmadıklarını belirtti. Bu risk almanın Sega'nın DNA'sında yerleşik olduğunu ve deney yapma istekliliğinin bir örneği olarak shenmue
yaratılmasını belirtti.Bir aksiyon-macera serisi olan Shenmue Virtua Fighter IP'yi RPG öğeleriyle harmanlama fikrinden kaynaklandı.
RGG Studio, hayranlara, bu projelerin eşzamanlı gelişiminin, özellikleVirtua Fighter serisi için kaliteyi tehlikeye atmayacağını garanti ediyor. Orijinal
Virtua FighterYaratıcı Yu Suzuki'nin desteği ve ekibin yarı pişmiş bir üründen kaçınma taahhüdü ile yüksek beklentiler karşılanıyor.
Yapımcı Riichiro Yamada, hem mevcut hayranlar hem de yeni gelenler için "havalı ve ilginç" bir şey yaratmayı amaçlayan yenivirtua savaşçısının yenilikçi doğasını vurguladı. Hem Yokoyama hem de Yamada, her iki başlığın yayınlanması için heyecan ve beklenti ifade ettiler.