ความสามารถของ RGG Studio ในการเล่นปาหี่โครงการขนาดใหญ่หลายโครงการพร้อมกันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิธีการเสี่ยงต่อการพัฒนาเกมของ Sega ความเต็มใจที่จะร่วมลงทุนเกินกว่าการเดิมพันที่ปลอดภัยทำให้สตูดิโอสามารถติดตาม IP ใหม่ที่ทะเยอทะยานและนวัตกรรมใช้เวลาในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น
<>Sega รวบรวมความเสี่ยงส่งเสริมนวัตกรรม
RGG Studio ผู้สร้าง เช่นซีรี่ส์ Dragon
ปัจจุบันมีโครงการสำคัญหลายโครงการที่กำลังดำเนินการรวมถึง IP ใหม่เอี่ยม แม้จะมีใหม่แล้วเช่น Dragon ชื่อเรื่องและ A Virtua Fighter remake ที่กำหนดไว้สำหรับปี 2025 พวกเขาได้เพิ่มอีกสองโครงการลงในจานของพวกเขา หัวหน้าสตูดิโอและผู้อำนวยการ Masayoshi Yokoyama คุณลักษณะนี้กับความเสี่ยงที่เปิดกว้างของ Sega ในเดือนธันวาคม RGG เปิดตัวรถพ่วงสำหรับสองโครงการที่แตกต่างกัน: โครงการศตวรรษ
, IP ใหม่ที่ตั้งอยู่ในปี 1915 ญี่ปุ่นและโครงการนักสู้ Virtuaใหม่ (แยกจาก Virtua Fighter 5 R.E.V.O. Remaster) โครงการขนาดใหญ่เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของสตูดิโอและความมั่นใจของ Sega ในความสามารถของ RGG ในการส่งมอบ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความไว้วางใจที่แข็งแกร่งและความมุ่งมั่นร่วมกันในการสำรวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ ๆ <> Yokoyama เน้นการยอมรับของ Sega เกี่ยวกับความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นเป็นปัจจัยสำคัญโดยระบุว่าพวกเขาไม่อายที่จะออกจากโครงการที่ไม่รับประกันความสำเร็จ เขาแนะนำว่าการรับความเสี่ยงนี้ฝังแน่นอยู่ใน DNA ของ Sega โดยอ้างถึงการสร้าง Shenmue เป็นตัวอย่างของความตั้งใจที่จะทดลอง
shenmueซีรีย์แอ็คชั่นผจญภัยมาจากแนวคิดของการผสมผสาน Virtua Fighter
IP กับองค์ประกอบ RPG<> RGG Studio ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการพัฒนาพร้อมกันของโครงการเหล่านี้จะไม่ลดทอนคุณภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับซีรี่ส์ Virtua Fighter ด้วยการสนับสนุนของนักสู้ Virtua Fighter ผู้สร้าง Yu Suzuki และความมุ่งมั่นของทีมที่จะหลีกเลี่ยงผลิตภัณฑ์ที่ถูกอบครึ่ง <> โปรดิวเซอร์ Riichiro Yamada เน้นย้ำถึงลักษณะที่เป็นนวัตกรรมของโครงการนักสู้ใหม่
Virtua Fighterโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างบางสิ่งบางอย่าง "เจ๋งและน่าสนใจ" สำหรับแฟน ๆ ที่มีอยู่และผู้มาใหม่ ทั้ง Yokoyama และ Yamada แสดงความตื่นเต้นและความคาดหวังสำหรับการเปิดตัวชื่อทั้งสอง