Khả năng của RGG Studio trong việc tung hứng nhiều dự án quy mô lớn đồng thời là một minh chứng cho cách tiếp cận rủi ro của Sega để phát triển trò chơi. Sự sẵn sàng mạo hiểm này vượt ra ngoài các cược an toàn đã cho phép hãng phim theo đuổi các IP mới đầy tham vọng và đổi mới đối với các nhượng quyền thương mại đã được thiết lập.
Sega nắm lấy rủi ro, thúc đẩy sự đổi mới
RGG Studio, những người tạo ra giống như sê-ri rồng , hiện có một số dự án lớn đang được tiến hành, bao gồm IP hoàn toàn mới. Mặc dù đã có một tiêu đề mới như rồng và một máy bay chiến đấu Virtua được làm lại dự kiến vào năm 2025, họ đã thêm hai dự án nữa vào tấm của họ. Studio Head và đạo diễn Masayoshi Yokoyama thuộc tính đây là điều này là rủi ro mở của Sega.
Vào tháng 12, RGG đã tiết lộ các đoạn giới thiệu cho hai dự án riêng biệt: Dự án thế kỷ , một IP mới được thiết lập vào năm 1915 Nhật Bản và một dự án Fighter Virtua mới (tách biệt với Virtua Fighter 5 R.E.V.O. remaster). Các dự án quy mô lớn này thể hiện tham vọng của hãng phim và sự tự tin của Sega về khả năng cung cấp của RGG. Điều này phản ánh một sự tin tưởng mạnh mẽ và một cam kết chung để khám phá những con đường sáng tạo mới.
Yokoyama nhấn mạnh sự chấp nhận thất bại tiềm tàng của Sega là một yếu tố chính, nói rằng họ không né tránh các dự án không được đảm bảo thành công. Ông cho rằng việc chấp nhận rủi ro này đã ăn sâu vào DNA của Sega, trích dẫn việc tạo ra
shenmue như một ví dụ về sự sẵn sàng thử nghiệm của họ. <Đủ RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng sự phát triển đồng thời của các dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là đối với loạt máy bay chiến đấu Virtua
. Với sự hỗ trợ của máy bay chiến đấu gốc
Nhà sản xuất Riichiro Yamada nhấn mạnh bản chất sáng tạo của dự án Fighter Virtua mới, nhằm mục đích tạo ra một cái gì đó "thú vị và thú vị" cho cả người hâm mộ và người mới hiện tại. Cả Yokoyama và Yamada đều bày tỏ sự phấn khích và dự đoán cho việc phát hành cả hai tựa game.