Mick Gordons "BFG Division" erreicht 100 Millionen Spotify -Streams und unterstreicht Dooms dauerhaftes Erbe
Ein bedeutender Meilenstein wurde für den gefeierten Komponisten Mick Gordon und das ikonische Doom Franchise erreicht. Seine Heavy -Metal -Spur "BFG Division" aus dem Neustart von 2016 Doom hat auf Spotify offiziell 100 Millionen Streams übertroffen. Diese Leistung zeigt nicht nur die Popularität des Songs, sondern auch die dauerhafte Influence des Soundtracks des Spiels.
Die doom Serie hat einen herausragenden Platz in der Spielgeschichte, in dem das Genre der ersten Person in den 90ern revolutioniert wird. Sein dauerhafter Reiz ergibt sich aus seinem rasanten Gameplay und dem unverwechselbaren Heavy-Metal-Soundtrack erheblich. Diese mit Metall angereicherte Partitur ist zu einem kulturellen Prüfstein geworden, der bei Spielern und Musikfans gleichermaßen in Resonanz steht.
Gordons Beitrag zum 2016 Doom Neustart ist unbestreitbar. Seine Ankündigung des Streaming -Meilensteins der "BFG Division" auf Twitter, begleitet von feierlichen Emojis, unterstreicht die Wirkung der Strecke. Das Lied, ein Schlüsselelement der intensiven Action -Sequenzen des Spiels, ergänzt perfekt das frenetische Gameplay.
Die Auswirkungen des Soundtracks und Gordons breiterer Karriere
Gordons Arbeit an dOom erstreckt sich über die "BFG Division", die viele der denkwürdigsten und aggressivsten Metal -Tracks des Spiels umfasst. Er verfestigte seinen Beitrag zum Franchise weiter, indem er den Soundtrack für Doom Eternal komponierte. Sein Know-how in der Herstellung von Metall-infundierten Werten ist zum Synonym für die Doom Erfahrung.
Gordons kompositorische Talente sind nicht beschränkt auf Doom . Sein beeindruckendes Portfolio enthält Soundtracks für andere bemerkenswerte Ego-Shooter wie Wolfenstein II: die neuen Colossus (Bethesda/ID-Software) und Borderlands 3 (Gearbox/2K).
Trotz seiner bedeutenden Beiträge zum doom Franchise wird Gordon nicht zurückkehren, um das bevorstehende Doom: The Dark Agees zu erzielen. Er hat öffentlich kreative Unterschiede und Produktionsprobleme zitiert, die während Doom Eternal als Grund für seine Abreise gestoßen wurden. Diese Probleme hinderten ihn laut Gordon daran, seinen üblichen hohen Arbeitsstandard zu liefern.