La "División BFG" de Mick Gordon alcanza los 100 millones de corrientes de Spotify, subrayando el Legado duradero de Doom
se ha alcanzado un hito significativo para el aclamado compositor Mick Gordon y la franquicia icónica doom . Su pista de heavy metal, "BFG Division", de la reinicio de 2016 doom , ha superado oficialmente 100 millones de transmisiones en Spotify. Este logro destaca no solo la popularidad de la canción sino también la duración Influence de la banda sonora del juego.
La serie doom tiene un lugar destacado en la historia del juego, revolucionando el género de tiradores en primera persona en los años 90. Su atractivo duradero proviene de su juego de ritmo rápido y, significativamente, su banda sonora distintiva de heavy metal. Esta partitura infundida con metal se ha convertido en una piedra de toque cultural, resonando con jugadores y fanáticos de la música por igual.
La contribución de Gordon al 2016 doom reiniciar es innegable. Su anuncio del hito de transmisión de "BFG Division" en Twitter, acompañado de emojis de celebración, subraya el impacto de la pista. La canción, un elemento clave de las intensas secuencias de acción del juego, complementa perfectamente el juego frenético.
El impacto de la banda sonora y la carrera más amplia de Gordon
El trabajo de Gordon en doom se extiende más allá de la "división BFG", que abarca muchas de las pistas de metal más memorables y agresivas del juego. Solidificó aún más su contribución a la franquicia componiendo la banda sonora para Doom Eternal . Su experiencia en la elaboración de puntajes infundidos con metal se ha convertido en sinónimo de la experiencia doom .
Los talentos de composición de Gordon no se limitan a doom . Su impresionante cartera incluye bandas sonoras para otros tiradores notables en primera persona, como Wolfenstein II: el nuevo colossus (software bethesda/id) y borderlands 3 (gearbox/2k).
A pesar de sus importantes contribuciones a la franquicia doom , Gordon no volverá para calificar el próximo Doom: The Dark Ages . Ha citado públicamente las diferencias creativas y los desafíos de producción encontrados durante Doom Eternal como la razón de su partida. Estos problemas, según Gordon, le impidieron entregar su alto nivel de trabajo habitual.