"Division BFG" de Mick Gordon atteint 100 millions de flux Spotify, soulignant l'héritage durable de Doom
Une étape importante a été franchie pour le compositeur acclamé Mick Gordon et la franchise emblématique doom . Son morceau de heavy metal, "BFG Division", du redémarrage de 2016 doom , a officiellement dépassé 100 millions de flux sur Spotify. Cette réalisation met en évidence non seulement la popularité de la chanson, mais aussi le durable Influence de la bande-son du jeu.
La série Doom occupe une place proéminente dans l'histoire du jeu, révolutionnant le genre de tireur à la première personne dans les années 90. Son attrait durable découle de son gameplay au rythme rapide et, de manière significative, de sa bande-son distinctive de heavy metal. Cette partition infusée en métal est devenue une pierre de touche culturelle, résonnant avec les joueurs et les fans de musique.
La contribution de Gordon au redémarrage de Gordon à la redémarrage de Doom est indéniable. Son annonce de la phase de streaming de "BFG Division" sur Twitter, accompagnée d'emojis de fête, souligne l'impact de la piste. La chanson, un élément clé des séquences d'action intenses du jeu, complète parfaitement le gameplay frénétique.
L'impact de la bande originale et la carrière plus large de Gordon
Le travail de Gordon surdoom s'étend au-delà de la division BFG ", englobant de nombreux morceaux métalliques les plus mémorables et les plus agressifs du jeu. Il a en outre solidifié sa contribution à la franchise en composant la bande-son pour doom éternel . Son expertise dans l'élaboration des scores infusées en métal est devenue synonyme de l'expérience doom .
Les talents de composition de Gordon ne sont pas limités àdoom . His impressive portfolio includes soundtracks for other notable first-person shooters, such as Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda/id Software) and Borderlands 3 (Gearbox/2K).]
Malgré ses contributions significatives à la franchisedoom , Gordon ne reviendra pas pour marquer le prochain doom: les âges sombres . Il a publiquement cité les différences créatives et les défis de production rencontrés lors de doom éternel comme raison de son départ. Selon Gordon, ces problèmes l'ont empêché de livrer son haut niveau de travail habituel.