"BFG Division" di Mick Gordon raggiunge i 100 milioni di flussi Spotify, sottolineando l'eredità duratura di Doom
è stato raggiunto un traguardo significativo per l'acclamato compositore Mick Gordon e l'iconico Doom . La sua traccia heavy metal, "BFG Division", dal riavvio del Doom 2016 , ha superato ufficialmente 100 milioni di flussi su Spotify. Questo risultato evidenzia non solo la popolarità della canzone, ma anche la duratura Influence della colonna sonora del gioco.
la serie Doom tiene un posto importante nella storia dei giochi, rivoluzionando il genere sparatutto in prima persona negli anni '90. Il suo fascino duraturo deriva dal suo gameplay frenetico e, in modo significativo, dalla sua colonna sonora di metallo pesante. Questa colonna sonora infusa in metallo è diventata una pietra di paragone culturale, risuonando con giocatori e fan della musica.
Il contributo di Gordon al Re -Aboot è innegabile il riavvio del 2016 . Il suo annuncio della pietra miliare dello streaming di "BFG Division" su Twitter, accompagnato da emoji celebrativi, sottolinea l'impatto della traccia. La canzone, un elemento chiave delle intense sequenze d'azione del gioco, completa perfettamente il gameplay frenetico.
L'impatto della colonna sonora e la più ampia carriera di Gordon
il lavoro di Gordon su Doom si estende oltre "Divisione BFG", che comprende molte delle tracce metalliche più memorabili e aggressive del gioco. Ha ulteriormente consolidato il suo contributo al franchise componendo la colonna sonora per Doom eternal . La sua esperienza nell'elaborazione dei punteggi infusi in metallo è diventata sinonimo di Doom Experience.
i talenti compositivi di Gordon non sono limitati a Doom . His impressive portfolio includes soundtracks for other notable first-person shooters, such as Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda/id Software) and Borderlands 3 (Gearbox/2K).
Nonostante il suo significativo contributo al franchiseDoom , Gordon non tornerà per segnare il prossimo : The Dark Ages . Ha citato pubblicamente differenze creative e sfide di produzione riscontrate durante Doom eternal come motivo della sua partenza. Questi problemi, secondo Gordon, gli hanno impedito di consegnare il suo solito elevato standard di lavoro.