Freedom Wars Remastered permite a los jugadores equipar dos armas de su elección para cada operación. Con seis tipos de armas disponibles, los jugadores pueden personalizar a su personaje para adaptarse a cualquier estilo de juego preferido.
Tres tipos de armas son cuerpo a cuerpo y tres están a distancia. Cada arma es personalizable, y algunos poseen efectos de ataque cargados únicos. Aquí hay un desglose de cada tipo de arma:
Tipos de armas remasterizados por Freedom Wars
Los seis tipos de armas se pueden obtener al completar las operaciones o comprarlos en Zakka en el Warren. Si bien las armas de los camaradas son fijas, los jugadores pueden equipar libremente y cambiar sus propias armas y armas accesorias en cualquier momento sin penalización.
Tipo de arma | Rasgos |
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Cuerpo a cuerpo | Ataques rápidos, ideales para combate de ritmo rápido contra objetivos individuales. ¿Puede cortar las extremidades de los secuestradores sin un cuchillo de destellos? |
Cuerpo a cuerpo | Los ataques de barrido ancho que infligen daños altos. Los ataques bien colocados alcanzaron múltiples extremidades abductoras para el daño multiplicado. Los ataques cargados lanzan al jugador al aire. Reduce ligeramente la velocidad de movimiento. |
Polarmo | Los ataques implican cargar a través de enemigos, proporcionar movilidad y evasión. Los ataques cargados lanzan el Polearm por un daño significativo desde la distancia. |
Armas de asalto | Alta capacidad de munición, adecuada como arma principal para construcciones a distancia. Se puede disparar mientras se lidia con su Thorne para un posicionamiento ventajoso. |
Artillería portátil | Daño alto de un solo disparo pero baja capacidad de munición. Los disparos explosivos del área de efecto pueden golpear múltiples extremidades para un mayor daño. Reduce la velocidad de movimiento. |
Autocannons | Alta tasa de fuego, gran capacidad de munición y tamaño de revista. Los disparos individuales tienen un daño menor, pero la alta tasa de fuego compensa. Reduce la velocidad de movimiento. |
A diferencia del personaje del jugador, los accesorios no consumen munición cuando se usan armas a distancia.