Freedom Wars Remastered stelt spelers in staat om twee wapens van hun keuze voor elke operatie uit te rusten. Met zes beschikbare wapentypen kunnen spelers hun personage aanpassen aan elke voorkeursplaystyle.
Drie wapentypen zijn melee en drie zijn variërend. Elk wapen is aanpasbaar en sommige bezitten unieke geladen aanvalseffecten. Hier is een uitsplitsing van elk wapentype:
Freedom Wars Remastered Weapon Types
De zes wapentypen zijn verkrijgbaar door het voltooien van operaties of het kopen van Zakka in de Warren. Terwijl de wapens van kameraden worden opgelost, kunnen spelers hun eigen wapens en accessoire wapens op elk moment zonder straf uitrusten en veranderen.
Wapentype | Onderscheidende kenmerken |
---|---|
Lichte melee | Snelle aanvallen, ideaal voor snelle gevechten tegen enkele doelen. Kan de ledematen van de ontvoerder afnemen zonder een flare mes. |
Zware melee | Brede aanvallen die hoge schade toebrengen. Goed geplaatste aanvallen raken meerdere abductor ledematen voor vermenigvuldigde schade. Opgeladen aanvallen lanceren de speler in de lucht. Vermindert de bewegingssnelheid enigszins. |
Poolarm | Aanvallen omvatten het in rekening brengen van vijanden, het bieden van mobiliteit en ontwijking. Geladen aanvallen lanceren de polearm voor aanzienlijke schade op afstand. |
Aanvalswapens | Hoge munitiecapaciteit, geschikt als een primair wapen voor builds. Kan worden afgevuurd terwijl ze met uw Thorne worden gewekt voor voordelige positionering. |
Draagbare artillerie | Hoge single-shot schade maar lage munitiecapaciteit. Explosieve schoten kunnen meerdere ledematen raken voor verhoogde schade. Vermindert de bewegingssnelheid. |
Autocannons | Hoog vuursnelheid, grote munitiecapaciteit en tijdschriftgrootte. Individuele schoten hebben een lagere schade, maar de hoge brandweer compenseert. Vermindert de bewegingssnelheid. |
In tegenstelling tot het spelerskarakter verbruiken accessoires geen munitie bij het gebruik van afstandswapens.