Dom Aktualności Freedom Wars Remastered: Każdy typ broni wyjaśnił

Freedom Wars Remastered: Każdy typ broni wyjaśnił

by Andrew Mar 04,2025

Freedom Wars Remastered: Każdy typ broni wyjaśnił

Freedom Wars Remastered pozwala graczom wyposażyć dwie wybrane broń do każdej operacji. Przy sześciu dostępnych typach broni gracze mogą dostosować swoją postać do dowolnego preferowanego stylu gry.

Trzy typy broni to walka w zwarciu, a trzy dystansowe. Każda broń jest dostosowywana, a niektóre mają unikalne naładowane efekty ataku. Oto podział każdego rodzaju broni:

Remasterowane rodzaje broni Wars

Sześć rodzajów broni można uzyskać poprzez ukończenie operacji lub kupowanie ich od Zakki w Warren. Podczas gdy broń towarzyszy jest ustalona, ​​gracze mogą swobodnie wyposażyć i zmieniać własną broń i broń akcesorialną w dowolnym momencie bez kary.

Typ broni Cechy
Lekka walka w zwarciu Szybkie ataki, idealne do szybkiej walki na pojedyncze cele. Może zerwać kończyny porywacza bez noża do wybuchu.
Ciężka walka w zwarciu Szerokie ataki zwalniające duże obrażenia. Dobrze umieszczone ataki uderzyły w wiele kończyn porywacza dla pomnożonych obrażeń. Naładowane ataki wystrzeliwują gracza w powietrze. Nieco zmniejsza prędkość ruchu.
Polearm Ataki obejmują ładowanie przez wrogów, zapewniając mobilność i unikanie. Naładowane ataki wystrzeliwują POLEARM o znaczne obrażenia z odległości.
Broń szturmowa Wysoka pojemność amunicji, odpowiednia jako podstawowa broń do kompilacji dystansowych. Można zwolnić, gdy zmaga się z Thorne, aby uzyskać korzystne pozycjonowanie.
Przenośna artyleria Wysokie uszkodzenia pojedynczego strzału, ale niska pojemność amunicji. Wybuchowe strzały strzały mogą uderzyć w wiele kończyn, aby zwiększyć obrażenia. Zmniejsza prędkość ruchu.
Autocannons Wysoka szybkość pożaru, duża pojemność amunicji i wielkość magazynu. Poszczególne ujęcia mają niższe obrażenia, ale wysoki wskaźnik pożaru kompensuje się. Zmniejsza prędkość ruchu.

W przeciwieństwie do postaci gracza akcesoria nie konsumują amunicji podczas używania broni dystansowej.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 06 2025-03
    Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

    Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, co sugeruje, że był to czynnik niepokojący rozwój Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania ze szczegółowymi środowiskami, szczególnie

  • 06 2025-03
    Elon Musk zatwierdza: Ścieżka Exile 2 otrzymała poważną aktualizację i poręczną funkcję zmiany nazwy

    Ścieżka najnowszej aktualizacji Exile 2, 0.1.1c, rozwiązuje kilka kluczowych problemów i wprowadza nowe funkcje. Zespół Grinding Gear Games szczegółowo opisał ulepszenia i poprawki. Oto podsumowanie zmian: poprawki błędów: Aktualizacja rozwiązuje błąd zapobiegający dostępowi do komputera Cartwalker A

  • 06 2025-03
    Jeśli chodzi o oko iOS, wkrótce przybędę na Android

    Jeśli chodzi o oko: przygoda strategii roguelike na iOS, wkrótce na Androida wyrusza w niebezpieczną podróż plemię koczowniczego w kierunku mistycznego oka, uciekającą z fali na kolosalnej bestii. Ta unikalna mieszanka strategii turowej i rozgrywki Roguelike jest teraz dostępna na iOS i