Bandai Namco Entertainment, l'éditeur derrière Elden Ring, s'est associé à Rebel Wolves, un studio polonais composé d'anciens développeurs de Witcher 3, pour la sortie mondiale de leur premier titre, Dawnwalker.
Rebel Wolves et Bandai Namco forgent un partenariat d'édition pour Dawnwalker
Plus de détails sur Dawnwalker à venir
La collaboration, annoncée plus tôt cette semaine, positionne Bandai Namco comme l'éditeur mondial de Dawnwalker, un RPG d'action AAA basé sur une histoire qui sera lancé en 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox.
Situé dans une Europe médiévale de dark fantasy, Dawnwalker cible un public adulte avec son récit captivant. Rebel Wolves, créé en 2022, vise à redéfinir l'expérience RPG grâce à une narration immersive. Plus de détails sur le jeu sont attendus dans les mois à venir.
"Rebel Wolves est un mélange unique d'expertise chevronnée et de vision nouvelle", a déclaré Tomasz Tinc, directeur de la publication de Rebel Wolves. "Bandai Namco Entertainment Europe, réputé pour son engagement dans les jeux de rôle et son soutien aux nouvelles licences IP, est le partenaire idéal. Nous partageons une vision commune et leurs antécédents parlent de lui-même. Nous sommes impatients de collaborer pour amener le Dawnwalker saga aux joueurs du monde entier."
Bandai Namco considère Dawnwalker comme un ajout précieux à son portefeuille. Alberto Gonzalez Lorca, vice-président du développement commercial, a commenté : « Cela marque une étape importante dans notre stratégie sur le marché occidental. En tirant parti de nos forces combinées, nous proposerons ce jeu exceptionnel à un public mondial. »
La direction créative est dirigée par Mateusz Tomaszkiewicz, un vétéran de CD Projekt Red et concepteur principal des quêtes sur The Witcher 3, qui a rejoint Rebel Wolves plus tôt cette année. Le co-fondateur et directeur narratif Jakub Szamalek, ancien scénariste du CDPR avec plus de neuf ans d'expérience, confirme Dawnwalker comme nouvelle IP. La portée du jeu devrait être comparable à celle de l'extension The Witcher 3 Blood and Wine, offrant un récit non linéaire.
Tomaszkiewicz a précédemment déclaré : « Notre objectif est de créer une expérience qui permet des choix diversifiés et une rejouabilité enrichissante. Collaborer avec une équipe aussi talentueuse pour créer cette expérience est un privilège incroyable, et je suis ravi que tout le monde puisse voir l'équipe. un travail acharné."