Bandai Namco Entertainment, penerbit di belakang Elden Ring, telah bekerjasama dengan Rebel Wolves, sebuah studio Poland yang terdiri daripada bekas pembangun Witcher 3, untuk keluaran global tajuk sulung mereka, Dawnwalker.
Rebel Wolves dan Bandai Namco Menjalin Perkongsian Penerbitan untuk Dawnwalker
Butiran Dawnwalker Selanjutnya Akan Datang
Kerjasama itu, yang diumumkan awal minggu ini, meletakkan Bandai Namco sebagai penerbit seluruh dunia untuk Dawnwalker, RPG aksi AAA dipacu cerita yang dilancarkan pada 2025 di PC, PlayStation 5 dan Xbox.
Berlatarkan fantasi gelap Eropah zaman pertengahan, Dawnwalker menyasarkan penonton matang dengan naratifnya yang menarik. Rebel Wolves, ditubuhkan pada 2022, bertujuan untuk mentakrifkan semula pengalaman RPG melalui penceritaan yang mengasyikkan. Butiran lanjut tentang permainan itu dijangkakan dalam beberapa bulan akan datang.
"Rebel Wolves ialah gabungan unik kepakaran berpengalaman dan penglihatan segar," kata Tomasz Tinc, ketua pegawai penerbitan Rebel Wolves. "Bandai Namco Entertainment Europe, yang terkenal dengan komitmennya terhadap RPG dan sokongannya terhadap IP baharu, adalah rakan kongsi yang ideal. Kami berkongsi visi yang sama, dan rekod prestasi mereka bercakap untuk dirinya sendiri. Kami sangat menjangkakan kerjasama untuk membawa Dawnwalker saga kepada pemain di seluruh dunia."
Bandai Namco melihat Dawnwalker sebagai tambahan berharga kepada portfolionya. Alberto Gonzalez Lorca, VP pembangunan perniagaan, mengulas, "Ini menandakan satu langkah penting dalam strategi pasaran Barat kami. Dengan memanfaatkan kekuatan gabungan kami, kami akan menyampaikan permainan yang luar biasa ini kepada khalayak seluruh dunia."
Mengetuai hala tuju kreatif ialah Mateusz Tomaszkiewicz, CD Projekt veteran Merah dan pereka pencarian utama di The Witcher 3, yang menyertai Rebel Wolves awal tahun ini. Pengasas bersama dan pengarah naratif Jakub Szamalek, bekas penulis CDPR dengan lebih sembilan tahun pengalaman, mengesahkan Dawnwalker sebagai IP baharu. Skop permainan dijangka setanding dengan pengembangan The Witcher 3 Blood and Wine, menawarkan naratif bukan linear.
Tomaszkiewicz sebelum ini menyatakan, "Matlamat kami adalah untuk mencipta pengalaman yang membolehkan pilihan yang pelbagai dan kebolehmain semula yang memberi ganjaran. Bekerjasama dengan pasukan berbakat sedemikian untuk mencipta pengalaman ini merupakan satu keistimewaan yang luar biasa dan saya teruja untuk semua orang melihat prestasi pasukan itu. kerja keras."