Bandai Namco Entertainment, l'editore dietro Elden Ring, ha collaborato con Rebel Wolves, uno studio polacco composto da ex sviluppatori di Witcher 3, per la versione globale del loro titolo di debutto, Dawnwalker .
Rebel Wolves e Bandai Namco Forge Publishing Partnership per Dawnwalker
ulteriore Dawnwalker in arrivo presto
La collaborazione, annunciata all'inizio di questa settimana, posiziona Bandai Namco come editore mondiale per Dawnwalker , un RPG AAA AAA guidato dalla storia che lancia nel 2025 su PC, Playstation 5 e Xbox.
impostato in un'Europa medievale di fantasia oscura, Dawnwalker prende di mira un pubblico maturo con la sua narrativa avvincente. Rebel Wolves, istituito nel 2022, mira a ridefinire l'esperienza del gioco di ruolo attraverso la narrazione immersiva. Maggiori dettagli sul gioco sono anticipati nei prossimi mesi.
"Rebel Wolves è una miscela unica di competenza esperta e visione fresca", ha affermato Tomasz Tinc, Chief Publishing Officer di Rebel Wolves. "Bandai Namco Entertainment Europe, rinomata per il suo impegno nei confronti dei giochi di ruolo e il suo sostegno ai nuovi IP, è il partner ideale. Condividiamo una visione comune e il loro track record parla da sola. Prevediamo con impazienza collaborare per portare Dawnwalker saga ai giocatori a livello globale. "
Bandai Namco Visualizza Dawnwalker come una preziosa aggiunta al suo portafoglio. Alberto Gonzalez Lorca, vicepresidente dello sviluppo aziendale, ha commentato: "Questo segna un passo significativo nella nostra strategia del mercato occidentale. Sfruttando i nostri punti di forza combinati, consegneremo questo gioco eccezionale a un pubblico in tutto il mondo."
guidare la direzione creativa è Mateusz Tomaszkiewicz, un CD Projekt Red Veteran and Lead Quest Designer su The Witcher 3 , che si è unito ai lupi ribelli all'inizio di quest'anno. Il co-fondatore e direttore narrativo Jakub Szamalek, ex scrittore CDPR con oltre nove anni di esperienza, conferma Dawnwalker come un nuovo IP. Si prevede che l'ambito del gioco sia paragonabile a The Witcher 3's Blood and Wine Espansione, offrendo una narrazione non lineare.
Tomaszkiewicz in precedenza affermava: "Il nostro obiettivo è quello di creare un'esperienza che consenta diverse scelte e ricompensabilità gratificante. Collaborare con una squadra così talentuosa per creare questa esperienza è un privilegio incredibile e sono entusiasta di vedere tutti la squadra duro lavoro. "