Bandai Namco Entertainment, nhà phát hành Elden Ring, đã hợp tác với Rebel Wolves, một studio ở Ba Lan bao gồm các nhà phát triển cũ của Witcher 3, để phát hành toàn cầu tựa game đầu tay của họ, Dawnwalker.
Rebel Wolves và Bandai Namco Forge Hợp tác xuất bản cho Dawnwalker
Thêm thông tin chi tiết về Dawnwalker Sắp ra mắt
Sự hợp tác, được công bố vào đầu tuần này, xác định Bandai Namco là nhà phát hành toàn cầu cho Dawnwalker, một game nhập vai hành động AAA theo cốt truyện ra mắt vào năm 2025 trên PC, PlayStation 5 và Xbox.
Lấy bối cảnh ở châu Âu thời trung cổ giả tưởng đen tối, Dawnwalker nhắm đến khán giả trưởng thành bằng cách kể chuyện hấp dẫn. Rebel Wolves, được thành lập vào năm 2022, nhằm mục đích xác định lại trải nghiệm RPG thông qua cách kể chuyện hấp dẫn. Dự kiến sẽ có thêm thông tin chi tiết về trò chơi trong những tháng tới.
"Rebel Wolves là sự kết hợp độc đáo giữa kiến thức chuyên môn dày dặn và tầm nhìn mới mẻ," Tomasz Tinc, giám đốc xuất bản của Rebel Wolves cho biết. "Bandai Namco Entertainment Europe, nổi tiếng với cam kết với game nhập vai và hỗ trợ IP mới, là đối tác lý tưởng. Chúng tôi chia sẻ tầm nhìn chung và thành tích của họ đã nói lên điều đó. Chúng tôi háo hức mong đợi được cộng tác để mang lại Dawnwalker câu chuyện tới người chơi trên toàn cầu."
Bandai Namco xem Dawnwalker là sự bổ sung có giá trị cho danh mục đầu tư của mình. Alberto Gonzalez Lorca, Phó Giám đốc phát triển kinh doanh, nhận xét: "Điều này đánh dấu một bước quan trọng trong chiến lược thị trường phương Tây của chúng tôi. Bằng cách tận dụng sức mạnh tổng hợp của mình, chúng tôi sẽ mang trò chơi đặc biệt này đến với khán giả trên toàn thế giới."
Dẫn đầu chỉ đạo sáng tạo là Mateusz Tomaszkiewicz, một cựu chiến binh CD Projekt Red và nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, người đã gia nhập Rebel Wolves vào đầu năm nay. Người đồng sáng lập và giám đốc tường thuật Jakub Szamalek, cựu nhà văn CDPR với hơn chín năm kinh nghiệm, xác nhận Dawnwalker là một IP mới. Phạm vi của trò chơi được dự đoán là có thể so sánh với bản mở rộng Blood and Wine của The Witcher 3, mang đến một câu chuyện phi tuyến tính.
Tomaszkiewicz trước đây đã tuyên bố: "Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trải nghiệm cho phép nhiều lựa chọn đa dạng và khả năng chơi lại bổ ích. Được cộng tác với một đội ngũ tài năng như vậy để tạo ra trải nghiệm này là một đặc ân đáng kinh ngạc và tôi rất vui mừng khi mọi người được thấy thành tích của nhóm." làm việc chăm chỉ."