Bandai Namco Entertainment, издатель Elden Ring, заключил партнерское соглашение с Rebel Wolves, польской студией, состоящей из бывших разработчиков Witcher 3, для глобального выпуска их дебютной игры, Dawnwalker.
Rebel Wolves и Bandai Namco Forge издательское партнерство для Dawnwalker
Дополнительные сведения о Dawnwalker Подробности скоро появятся
Сотрудничество, о котором было объявлено ранее на этой неделе, позиционирует Bandai Namco как мирового издателя Dawnwalker, сюжетной ролевой игры класса ААА, которая выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox.
Действие фильма « Dawnwalker разворачивается в мрачной средневековой Европе», ориентировано на взрослую аудиторию своим захватывающим повествованием. Rebel Wolves, созданная в 2022 году, стремится переосмыслить опыт ролевых игр посредством захватывающего повествования. Более подробная информация об игре ожидается в ближайшие месяцы.
«Rebel Wolves — это уникальное сочетание опытного опыта и свежего видения», — сказал Томаш Тинц, главный издатель Rebel Wolves. «Bandai Namco Entertainment Europe, известная своей приверженностью ролевым играм и поддержкой новых IP, является идеальным партнером. У нас общее видение, и их послужной список говорит сам за себя. Мы с нетерпением ожидаем сотрудничества для создания Dawnwalker сага для игроков по всему миру».
Bandai Namco рассматривает Dawnwalker как ценное дополнение к своему портфолио. Альберто Гонсалес Лорка, вице-президент по развитию бизнеса, прокомментировал: «Это знаменует собой значительный шаг в нашей стратегии на западном рынке. Используя наши объединенные силы, мы представим эту исключительную игру мировой аудитории».
Творческое направление возглавляет Матеуш Томашкевич, ветеран CD Projekt Red и ведущий дизайнер квестов в The Witcher 3, который присоединился к Rebel Wolves ранее в этом году. Соучредитель и повествовательный директор Якуб Шамалек, бывший писатель CDPR с более чем девятилетним опытом, подтверждает, что Dawnwalker является новым IP. Ожидается, что масштаб игры будет сопоставим с расширением Кровь и вино к The Witcher 3, предлагающим нелинейное повествование.
Томашкевич ранее заявил: «Наша цель — создать опыт, который дает возможность разнообразного выбора и вознаграждает возможность повторного прохождения. Сотрудничество с такой талантливой командой для создания этого опыта — невероятная привилегия, и я рад, что все смогут увидеть тяжелая работа."