कॉमस्कोर और अंजु द्वारा संयुक्त रूप से जारी की गई नवीनतम रिपोर्ट अमेरिकी खिलाड़ियों के गेमिंग व्यवहार और प्राथमिकताओं के साथ-साथ गेमिंग क्षेत्र में नवीनतम रुझानों का खुलासा करती है।
अमेरिकी खिलाड़ी आम तौर पर इन-गेम खरीदारी स्वीकार करते हैं
फ्रीमियम गेम तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं
छवि कॉपीराइट रिसर्च गेट का है। "कॉमस्कोर 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाली रिपोर्ट मीडिया विश्लेषण कंपनी कॉमस्कोर और इन-गेम विज्ञापनदाता अंजु द्वारा संयुक्त रूप से जारी की गई थी, यह अमेरिकी खिलाड़ियों की गेमिंग आदतों, प्राथमिकताओं और उपभोग पैटर्न को कवर करती है, और खिलाड़ियों की गहन खोज प्रदान करती है। विभिन्न प्लेटफार्मों पर पसंदीदा गेम।
रिपोर्ट से पता चलता है कि 82% अमेरिकी खिलाड़ियों ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम "फ्री" और "प्रीमियम" का एक संयोजन है। फ्रीमियम गेम खिलाड़ियों के लिए डाउनलोड करने और खेलने के लिए निःशुल्क हैं, अतिरिक्त सुविधाओं और लाभों जैसे अतिरिक्त सिक्के, जीवन और विशेष वस्तुओं के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी उपलब्ध है। लोकप्रिय फ्रीमियम गेम्स में miHoYo का वैश्विक हिट जेनशिन इम्पैक्ट और रायट गेम्स का लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल को व्यापक रूप से अपनाया गया है और सफल रहा है, खासकर मोबाइल गेमिंग में। नेक्सॉन कोरिया का MMORPG "मेपलस्टोरी" 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था और यह फ्रीमियम गेम अवधारणा को अपनाने वाले पहले गेमों में से एक था। मेपलस्टोरी में, खिलाड़ी पालतू जानवरों और दुर्लभ हथियारों जैसी आभासी वस्तुओं को खरीदने के लिए वास्तविक धन का उपयोग कर सकते हैं - एक अवधारणा जिसे तब से डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है।
जैसे-जैसे फ्रीमियम गेम बढ़ रहे हैं और अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं, गेम डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं को भी बड़ी सफलता मिल रही है। एक निजी अनुसंधान विश्वविद्यालय, कोर्विनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम गेम की अपील व्यावहारिकता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और इन-गेम प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों के संयोजन से उत्पन्न होती है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापन रुकावटों से बचने के लिए इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रेरित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने निष्कर्षों पर टिप्पणी करते हुए कहा: “हमारी 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व और इस जीवंत और व्यस्त दर्शकों को आकर्षित करने के इच्छुक खिलाड़ियों पर खिलाड़ी के व्यवहार के प्रभाव पर प्रकाश डालती है ब्रांड के लिए
इस साल फरवरी में, टेक्केन के कात्सुहिरो हराडा ने इन-गेम खरीदारी और लेनदेन पर अपने विचार व्यक्त किए जब उन्होंने नवीनतम फाइटिंग गेम श्रृंखला, टेक्केन 8 में भुगतान किए गए आइटम पेश किए। हरदा ने कहा कि विशेष रूप से खेल विकास लागत में वृद्धि जारी है, ऐसे लेनदेन से उत्पन्न लाभ का उपयोग "टेक्केन 8" के विकास बजट के लिए किया जाएगा।