O último relatório divulgado conjuntamente pela Comscore e Anzu revela os comportamentos e preferências de jogo dos jogadores dos EUA, bem como as últimas tendências no campo dos jogos.
Os jogadores dos EUA geralmente aceitam compras no jogo
Os jogos Freemium estão cada vez mais populares
Os direitos autorais da imagem pertencem à Research Gate. O relatório intitulado “Comscore 2024 State of Gaming Report” foi lançado em conjunto pela empresa de análise de mídia Comscore e pelo anunciante de jogos Anzu. Ele cobre os hábitos de jogo, preferências e padrões de consumo dos jogadores dos EUA e fornece uma exploração aprofundada dos jogadores. jogos favoritos em diferentes plataformas.
Os relatórios mostram que 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Freemium é uma combinação de “gratuito” e “premium”. Os jogos Freemium são gratuitos para os jogadores baixarem e jogarem, com compras opcionais no aplicativo disponíveis para recursos e benefícios adicionais, como moedas extras, vidas e itens exclusivos. Os jogos freemium populares incluem o sucesso global da miHoYo, Genshin Impact, e League of Legends, da Riot Games.
O modelo freemium foi amplamente adotado e teve sucesso, especialmente em jogos para celular. O MMORPG "MapleStory" da Nexon Korea foi lançado na América do Norte em 2005 e foi um dos primeiros jogos a adotar o conceito de jogo freemium. No MapleStory, os jogadores podiam usar dinheiro real para comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras – um conceito que desde então tem sido amplamente adotado por desenvolvedores e varejistas online.
À medida que os jogos freemium continuam a crescer e se tornar mais populares, os desenvolvedores de jogos e varejistas on-line como Google, Apple e Microsoft também estão obtendo enorme sucesso. Uma pesquisa da Corvinus University, uma universidade privada de pesquisa, destaca que o apelo dos jogos freemium decorre de uma combinação de fatores como praticidade, auto-indulgência, interação social e competição no jogo. Esses fatores levam os jogadores a fazer compras no jogo para aprimorar sua experiência de jogo, desbloquear novos conteúdos ou evitar interrupções de anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, comentou as descobertas, dizendo: “Nosso relatório State of Gaming de 2024 destaca o significado cultural dos jogos e o impacto do comportamento dos jogadores nos jogadores que buscam explorar esse público vibrante e engajado. para a marca.
Em fevereiro deste ano, Katsuhiro Harada, da Tekken, expressou sua opinião sobre compras e transações no jogo quando introduziram itens pagos na mais recente série de jogos de luta, Tekken 8. Harada disse que especialmente à medida que os custos de desenvolvimento de jogos continuam a subir, os lucros gerados por tais transações serão usados para o orçamento de desenvolvimento de “Tekken 8”.