L'ultimo rapporto pubblicato congiuntamente da Comscore e Anzu rivela i comportamenti e le preferenze di gioco dei giocatori statunitensi, nonché le ultime tendenze nel campo dei giochi.
I giocatori statunitensi generalmente accettano acquisti in-game
I giochi freemium sono sempre più popolari
Il copyright delle immagini appartiene a Research Gate. Il rapporto intitolato "Comscore 2024 State of Gaming Report" è stato pubblicato congiuntamente dalla società di analisi dei media Comscore e dall'inserzionista di giochi Anzu. Copre le abitudini di gioco, le preferenze e i modelli di consumo dei giocatori statunitensi e fornisce un'esplorazione approfondita dei giocatori. giochi preferiti su diverse piattaforme.
I rapporti mostrano che l'82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game in giochi freemium lo scorso anno. Freemium è una combinazione di "gratuito" e "premium". I giochi freemium possono essere scaricati e giocati gratuitamente, con acquisti in-app opzionali disponibili per funzionalità e vantaggi aggiuntivi come monete extra, vite e oggetti esclusivi. I giochi freemium più popolari includono il successo globale di miHoYo Genshin Impact e League of Legends di Riot Games.
Il modello freemium è stato ampiamente adottato e ha avuto successo, soprattutto nei giochi mobili. Il MMORPG "MapleStory" di Nexon Korea è stato rilasciato in Nord America nel 2005 ed è stato uno dei primi giochi ad adottare il concetto di gioco freemium. In MapleStory, i giocatori potevano utilizzare denaro reale per acquistare oggetti virtuali come animali domestici e armi rare, un concetto che da allora è stato ampiamente abbracciato da sviluppatori e rivenditori online.
Mentre i giochi freemium continuano a crescere e diventare più popolari, anche gli sviluppatori di giochi e i rivenditori online come Google, Apple e Microsoft stanno riscontrando un enorme successo. Una ricerca della Corvinus University, un’università di ricerca privata, evidenzia che il fascino dei giochi freemium deriva da una combinazione di fattori come praticità, autoindulgenza, interazione sociale e competizione all’interno del gioco. Questi fattori spingono i giocatori a effettuare acquisti in-game per migliorare la propria esperienza di gioco, sbloccare nuovi contenuti o evitare interruzioni pubblicitarie.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer di Comscore, ha commentato i risultati, affermando: “Il nostro rapporto sullo stato del gioco del 2024 evidenzia il significato culturale del gioco e l'impatto del comportamento dei giocatori sui giocatori che cercano di attingere a questo pubblico vivace e coinvolto. Un ruolo vitale per il marchio. ”
Nel febbraio di quest'anno, Katsuhiro Harada di Tekken ha espresso il suo punto di vista sugli acquisti e sulle transazioni in-game quando sono stati introdotti oggetti a pagamento nell'ultima serie di giochi di combattimento, Tekken 8. Harada ha affermato che, soprattutto poiché i costi di sviluppo del gioco continuano ad aumentare, i profitti generati da tali transazioni verranno utilizzati per il budget di sviluppo di "Tekken 8".