Последний отчет, выпущенный совместно Comscore и Anzu, раскрывает игровое поведение и предпочтения игроков из США, а также последние тенденции в игровой сфере.
Игроки из США обычно принимают внутриигровые покупки
Фремиум-игры становятся все более популярными
Авторские права на изображение принадлежат Research Gate. Отчет под названием «Отчет о состоянии игровой индустрии Comscore в 2024 году» был выпущен совместно медиа-аналитической компанией Comscore и внутриигровым рекламодателем Anzu. Он охватывает игровые привычки, предпочтения и модели потребления игроков в США, а также обеспечивает углубленное исследование игроков. любимые игры на разных платформах.
Отчеты показывают, что в прошлом году 82% игроков в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Игроки могут бесплатно загружать и играть в бесплатные игры, а дополнительные покупки в приложении доступны для дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, жизни и эксклюзивные предметы. Популярные бесплатные игры включают в себя глобальный хит Genshin Impact от miHoYo и League of Legends от Riot Games.
Модель Freemium получила широкое распространение и стала успешной, особенно в мобильных играх. MMORPG MapleStory от Nexon Korea была выпущена в Северной Америке в 2005 году и стала одной из первых игр, в которой была принята концепция условно-бесплатных игр. В MapleStory игроки могли использовать реальные деньги для покупки виртуальных предметов, таких как домашние животные и редкое оружие — концепция, которая с тех пор широко используется разработчиками и интернет-магазинами.
Поскольку фримиум-игры продолжают расти и становиться все более популярными, разработчики игр и интернет-магазины, такие как Google, Apple и Microsoft, также добиваются огромного успеха. Исследования частного исследовательского университета Корвинусского университета показывают, что привлекательность бесплатных игр обусловлена сочетанием таких факторов, как практичность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция. Эти факторы побуждают игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить игровой процесс, разблокировать новый контент или избежать перерывов в рекламе.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян прокомментировал полученные результаты: «В нашем отчете о состоянии игр за 2024 год подчеркивается культурное значение игр и влияние поведения игроков на игроков, стремящихся привлечь эту яркую и заинтересованную аудиторию. Это жизненно важная роль. для бренда»
В феврале этого года Кацухиро Харада из Tekken выразил свое мнение о внутриигровых покупках и транзакциях, когда они представили платные предметы в последней серии файтингов Tekken 8. Харада сказал, что, поскольку затраты на разработку игр продолжают расти, прибыль, полученная от таких транзакций, будет использована для бюджета разработки «Tekken 8».