Najnowszy raport opublikowany wspólnie przez Comscore i Anzu ujawnia zachowania i preferencje graczy z USA w grach, a także najnowsze trendy w dziedzinie gier.
Gracze z USA zazwyczaj akceptują zakupy w grze
Gry Freemium cieszą się coraz większą popularnością
Prawa autorskie do zdjęć należą do Research Gate. Raport zatytułowany „Comscore 2024 State of Gaming Report” został opublikowany wspólnie przez firmę Comscore zajmującą się analizą mediów i reklamodawcę w grach Anzu. Obejmuje on nawyki, preferencje i wzorce konsumpcji graczy z USA, a także zapewnia dogłębną analizę sytuacji graczy. ulubione gry na różnych platformach.
Raporty pokazują, że w ubiegłym roku 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach freemium. Freemium to połączenie słów „bezpłatny” i „premium”. Gry Freemium są bezpłatne do pobrania i grania dla graczy, a opcjonalne zakupy w aplikacji umożliwiają uzyskanie dodatkowych funkcji i korzyści, takich jak dodatkowe monety, życie i ekskluzywne przedmioty. Do popularnych gier freemium zalicza się globalny hit miHoYo Genshin Impact i League of Legends studia Riot Games.
Model freemium został powszechnie przyjęty i odniósł sukces, szczególnie w grach mobilnych. Gra MMORPG „MapleStory” firmy Nexon Korea została wydana w Ameryce Północnej w 2005 roku i była jedną z pierwszych gier, w których zastosowano koncepcję gry freemium. W MapleStory gracze mogą za prawdziwe pieniądze kupować wirtualne przedmioty, takie jak zwierzęta domowe i rzadką broń – koncepcja ta została od tego czasu szeroko przyjęta przez programistów i sprzedawców internetowych.
W miarę jak gry freemium stale się rozwijają i stają się coraz bardziej popularne, twórcy gier i sprzedawcy internetowi, tacy jak Google, Apple i Microsoft, również odnoszą ogromne sukcesy. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus, prywatnym uniwersytecie badawczym, podkreślają, że atrakcyjność gier freemium wynika z połączenia takich czynników, jak praktyczność, pobłażanie sobie, interakcje społeczne i rywalizacja w grze. Czynniki te skłaniają graczy do dokonywania zakupów w grach, aby poprawić swoje wrażenia z gry, odblokować nową zawartość lub uniknąć przerw w reklamach.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, skomentował ustalenia, mówiąc: „Nasz raport o stanie gier za rok 2024 podkreśla kulturowe znaczenie gier i wpływ zachowań graczy na graczy, którzy chcą dotrzeć do tej tętniącej życiem i zaangażowanej publiczności dla marki ”
W lutym tego roku Katsuhiro Harada z Tekkena wyraził swoje poglądy na temat zakupów i transakcji w grze, wprowadzając płatne przedmioty w najnowszej serii bijatyk Tekken 8. Harada powiedział, że zwłaszcza w obliczu ciągłego wzrostu kosztów tworzenia gier, zyski generowane z takich transakcji zostaną przeznaczone na budżet rozwoju „Tekkena 8”.