In *Dune: Awakening *, i sandworms fungeranno da formidabile forza naturale piuttosto che come uno strumento che i giocatori possono evocare a loro piacimento. A differenza delle scene iconiche dei romanzi di Frank Herbert in cui i personaggi potrebbero invocare queste enormi creature usando un thumper, questa funzione non sarà disponibile nel gioco.
Immagine: Steamcommunity.com
Secondo gli sviluppatori del gioco, i sandworms sono trattati come NPC con le proprie rotte, programmi e comportamenti di pattuglia integrati nel motore di gioco. I giocatori non avranno la possibilità di evocare un sandworm vicino a una base nemica per interrompere i loro avversari. Tuttavia, se un nworma di sabbia è già nelle vicinanze, i giocatori potrebbero attirare la sua attenzione muovendosi attivamente attraverso la sabbia o usando un thumper. Anche allora, non vi è alcuna garanzia che il verme apparirà nell'area desiderata.
Guidare sandworms, un segno distintivo della cultura di Freman come rappresentato nei libri di Herbert e nel popolare universo cinematografico Dune, non sarà possibile in *Dune: Awakening *. Gli sviluppatori hanno citato la pressione dei cineasti dietro i film di Dune come motivo per escludere questa funzione. Tuttavia, hanno suggerito che le patch post-lancio potrebbero introdurre più contenuti relativi alla cultura di Freman, che potrebbero potenzialmente includere meccanici per la corsa ai vermi. Per ora, tuttavia, non vi è alcuna garanzia che i giocatori potranno sperimentare questa attività iconica.
* Dune: Awakening* è impostato per il lancio su PC il 20 maggio, con versioni console che seguiranno più tardi.