W *Dune: Awakening *, Sandworms będą działać jako potężna siła naturalna, a nie narzędzie, które gracze mogą przywołać ich wygodę. W przeciwieństwie do kultowych scen z powieści Franka Herberta, w których postacie mogłyby wzywać te ogromne stworzenia za pomocą thumper, ta funkcja nie będzie dostępna w grze.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Według programistów gry, wargi są traktowane jako NPC z własnymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami zintegrowanymi z silnikiem gry. Gracze nie będą mogli przywołać kanapki w pobliżu bazy wroga, aby zakłócić przeciwników. Jeśli jednak sandwnik jest już w pobliżu, gracze mogą przyciągnąć swoją uwagę, aktywnie przemieszczając się przez piasek lub za pomocą thumper. Nawet wtedy nie ma gwarancji, że robak pojawi się w pożądanym obszarze.
Jazda na piaskowce, znak rozpoznawczy kultury Freman, przedstawiony w książkach Herberta i popularnego wszechświata wydmowego, nie będzie możliwa w *Dune: Awakening *. Deweloperzy wymienili presję od filmowców stojących za filmami Dune jako powód wykluczenia tej funkcji. Zasugerowali jednak, że plastry po uruchomieniu mogą wprowadzić więcej treści związanych z kulturą Freman, która może potencjalnie obejmować mechanikę jazdy robakami. Na razie jednak nie ma pewności, że gracze będą mogli doświadczyć tej kultowej aktywności.
* Dune: Awakening* ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, z wersjami konsolowymi, które następują później.