元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、 Gritとの率直なインタビューで、Universalの2016年のWarcraftの適応を非難し、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。 2023年12月に辞任する前に32年間Activision Blizzardを率いたKotickは、この映画のマイナスの影響は、 World of Warcraftの発展からの資源と才能の転用にマイナスの影響を与えました。彼は、この映画を2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの出発における重要な要因として引用し、メッツェンを会社の「創造性の心と魂」と説明しています。 Kotickは、Activisionの買収前の既存の契約であるこの映画は、かなりのリソースを消費し、キャストやセットの活動に関与していた開発者をそらし、 World of Warcraftの拡張とパッチの遅れにつながると説明しました。彼は、ゲーム開発に焦点を当てたチームにとってこれが表す重要な気晴らしを強調しました。
ウォークラフト映画は北米の聴衆と共鳴することができず、国内でわずか4,700万ドルを獲得しましたが、特に中国での国際的な成功は、伝説的な写真で世界的な合計4億3900万ドルになりました。それにもかかわらず、この映画の大規模な予算は、収益性を達成することを妨げました。
Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。コティックは後にメッツェンにコンサルタントとして戻ってくるよう説得しようとしたが、メッツェンはその後の世界の世界の拡大の計画に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱した。 Kotickは、彼が帰国後にMetzenと話をすることはめったにないと述べたが、彼はMetzenの最新の拡大への大きな関与を称賛し、その品質を称賛したと信じていた。この最終的な拡張は、実際に批評家の称賛を受け、 World of Warcraft:The War in Reviewで9/10の格付けを獲得し、長期にわたるMMOの活性化経験として歓迎されました。