まとめ
- ヨーロッパの主要なゲームコンソールの販売は、市場の飽和と新しいリリースの欠如により、2024年に減少しました。
- PlayStation 5 Proは、大企業からの唯一の新しいコンソールでしたが、全体的な売上の減少を妨げることはできませんでした。
- ヨーロッパの全体的なゲームの売上は、2024年に1%増加し、デジタル販売が増加し、物理的なコピーが減少しました。
2024年は、ヨーロッパのビデオゲームコンソールにとって挑戦的な年であり、Nintendo Switch、Xbox、PlayStationなどのすべての主要なプレーヤーに影響を与えました。この年は、ゲーム業界全体が完全に赤ではなかったものの、地域全体の新しいコンソール販売に大きな下降傾向がありました。
2024年にビッグ3つのゲーム会社がリリースした唯一の新しいコンソールは、既存のモデルの強化バージョンであるPlayStation 5 Proでした。より強力なソニーコンソールの周りの興奮にもかかわらず、過去と比較してヨーロッパの全体的な売上の減少を逆転させることができませんでした。
Video Games Chronicleのレポートによると、販売データは、ヨーロッパのPS5、XboxシリーズX/S、およびNintendo Switchの厳しい年を明らかにし、前年からのコンソール販売全体の21%減少しました。 PS5 Proの発売によって多少盛り上がったPlayStationは最高のものを増やしましたが、2023年と比較して20%の売り上げが減少しました。ニンテンドースイッチでは15%減少しましたが、XboxシリーズX/Sは劇的な48%の低下を経験しました。アナリストは、これを停滞コンソール市場に帰し、元のPS5およびXboxシリーズのコンソールは2020年にリリースされ、2017年にはニンテンドーの切り替えがあります。興味深いことに、Amazonの米国サイトでは、2024年にすべての主要なゲームコンソールを上回り、コンソール販売における停滞の広範な傾向を示唆しています。
ビデオゲームの販売シフトと成長は停滞します
全体として、ヨーロッパのゲーム市場では2024年にわずかな増加しか見られず、1億8,810万PCとコンソールゲームが販売され、前年からわずか1%増加しました。成長は肯定的ですが、多くのゲームパブリッシャーが望んでいたものには至らなかった。また、データは消費者の行動の大幅な変化を強調し、デジタルゲームの売り上げは1億3160万台に急増し、2023年に15%増加しましたが、物理ゲームの販売は5650万台に急落し、前年から22%減少しました。
今後、2025年は、ヨーロッパやグローバルでのゲームにとって、より堅牢な年になると予想されています。 Nintendo Switch 2の今後のリリースは、大幅な売上を促進すると予想されます。ただし、2024年のコンソール売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどの主要市場からのデータを除外していることに注意することが重要です。これらの地域を含めることで、2024年のパフォーマンスであまり暗い画像が発生した可能性があります。
[TTPP]