Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển trò chơi lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ các công ty lớn, nhưng không thể ngăn chặn giảm doanh số.
- Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ chứng kiến sự gia tăng 1% trong năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.
2024 là một năm đầy thách thức đối với các máy chơi game video trên khắp châu Âu, ảnh hưởng đến tất cả những người chơi chính bao gồm Nintendo Switch, Xbox và PlayStation. Năm đã chứng kiến một xu hướng giảm đáng kể trong doanh số giao diện điều khiển mới trong toàn khu vực, mặc dù toàn bộ ngành công nghiệp chơi game không hoàn toàn màu đỏ.
Bảng điều khiển mới duy nhất được phát hành bởi các công ty chơi game Big Three vào năm 2024 là PlayStation 5 Pro, một phiên bản nâng cao của mô hình hiện có. Bất chấp sự phấn khích xung quanh một bảng điều khiển Sony mạnh mẽ hơn, nhưng nó đã thất bại trong việc đảo ngược sự suy giảm doanh số chung ở châu Âu so với các năm trước.
Theo báo cáo của Video Games Chronicle, dữ liệu bán hàng đã tiết lộ một năm khó khăn cho PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch ở châu Âu, với mức giảm 21% doanh số giao diện điều khiển tổng thể so với năm trước. PlayStation, đã nổi lên phần nào khi ra mắt PS5 Pro, nổi bật nhất nhưng vẫn chứng kiến doanh số giảm 20% so với năm 2023. Nintendo Switch đã giảm 15%, trong khi Xbox Series X/S bị giảm 48% kịch tính. Các nhà phân tích gán điều này cho một thị trường giao diện điều khiển trì trệ, với các bảng điều khiển PS5 và Xbox gốc đã được phát hành vào năm 2020 và Nintendo Switch trở lại vào năm 2017. Thật thú vị, trên trang web của Amazon, The Meta Quest 3S vượt xa tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024, cho thấy một xu hướng mở rộng hơn trong việc bán hàng.
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Nhìn chung, thị trường chơi game ở châu Âu chỉ chứng kiến sự gia tăng cận biên vào năm 2024, với 188,1 triệu trò chơi PC và console được bán, đánh dấu mức tăng chỉ 1% so với năm trước. Trong khi bất kỳ sự tăng trưởng nào là tích cực, nhưng nó không đạt được những gì nhiều nhà xuất bản trò chơi đã hy vọng. Dữ liệu cũng nhấn mạnh một sự thay đổi đáng kể trong hành vi của người tiêu dùng, với doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng lên 131,6 triệu đơn vị, tăng 15% so với năm 2023, trong khi doanh số trò chơi vật lý giảm xuống 56,5 triệu đơn vị, giảm 22% so với năm trước.
Nhìn về phía trước, năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn để chơi game ở châu Âu và trên toàn cầu. Bản phát hành sắp tới của Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ thúc đẩy doanh số đáng kể. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là số liệu bán hàng console năm 2024 loại trừ dữ liệu từ các thị trường chính như Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo. Bao gồm các khu vực này có thể đã trình bày một bức tranh ít ảm đạm hơn cho hiệu suất của năm 2024.
[TTPP]