Biowareの未来:ドラゴンエイジとマスエフェクトの問題のある見通し
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来に関する不確実性で賑わっています。この記事では、スタジオを悩ませている問題を掘り下げ、最近の障害を分析し、今後の不確実な道を探求します。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
非常に期待されている ドラゴンエイジ:ベイルガード は、BiowareのRPG Glory Daysに戻ることを意図しており、かなりパフォーマンスが低下しています。 EAの予測の半分の売り上げと相まって、7,000人のユーザーから10人中3人のメタクライトスコアが厳しい絵を描きます。この失敗は、ドラゴンエイジフランチャイズの未来に影を落としました。
目次:
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4歳は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4の激動の発達
ドラゴンエイジ4 の開発は、ほぼ10年に及び、方向性の多数のシフトと限られた進歩によって特徴付けられました。 2019-2020のリリースから始まる3部作の最初の計画は、失敗した Mass Effect:Andromeda へのリソース割り当てによって脱線しました。ゲームをライブサービスタイトル(コードネームJoplin)に変換しようとするその後の試みは、 anthem の失敗に続いて放棄され、2024年10月の完全な再構築(コードネーム付きモリソン)と最終的な veilguard の最終的なリリースにつながりました。積極的なレセプション、売り上げは予想を大幅に下回り、わずか150万部に達しました。
Biowareでの才能の出国
- Veilguardのパフォーマンスが悪いと、Biowareでの大幅な再編が引き起こされ、その結果、多くのレイオフと主要人員の出発が生じました。注目すべき損失の中には、ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、および大衆効果とドラゴンエイジユニバース全体の愛するキャラクターやストーリーラインの原因となる他のいくつかの重要な人物がいます。この大規模な出エジプト記により、Biowareの労働力が大幅に減少し、将来のプロジェクトに対するスタジオの能力に関する懸念が高まっています。
質量効果の失敗した模倣
開発者とのインタビューでは、 Veilguard が Mass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと承認整備士から大きく描かれたことが明らかになりました。最終行為などの一部の要素は成功しましたが、ゲームは最終的に以前のドラゴン時代のタイトルの深さと複雑さを捉えることができませんでした。別のフランチャイズからのメカニズムへの依存は、制限された世界状態とコアドラゴンエイジテーマの表面的な取り扱いと相まって、その欠点に貢献しました。
ドラゴン時代の不確実な未来
EAのリーダーシップは、 Veilguard がライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しています。最近の財務報告におけるドラゴン時代の言及の欠如は、より収益性の高いベンチャーへのEAの優先事項の変化を示唆しています。フランチャイズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、形式とアプローチの大幅なオーバーホールを必要とする可能性があります。
Mass Effect 5:希望のかすみ?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模で再構築されたチームとの事前生産中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーラインを継続するつもりです。ただし、スタジオの現在の状態と拡張開発サイクルを考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。 Mass Effect 5 の成功は、Veilguard *を悩ませた落とし穴を避けることにかかっています。
Biowareとその旗艦フランチャイズの将来は不確実なままです。スタジオの最近のset折から回復し、説得力のある経験を提供する能力は、その回復力と創造性の重要なテストになるでしょう。