Tương lai của Bioware: Triển vọng gặp khó khăn cho Dragon Age và Mass Effect
Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn về tương lai của Bioware, đặc biệt là liên quan đến nhượng quyền rồng và hiệu ứng đại chúng. Bài viết này đi sâu vào các vấn đề gây khó chịu cho studio, phân tích những thất bại gần đây và khám phá những con đường không chắc chắn phía trước.
Dragon Age: Mở màn ra mắt đáng thất vọng
Thời đại rồng rất được mong đợi: The Veilguard , dự định trở lại với những ngày vinh quang RPG của Bioware, hoạt động kém hơn đáng kể. Một số điểm metacritic chỉ 3 trên 10 từ 7.000 người dùng, cùng với số liệu bán hàng một nửa số dự báo của EA, vẽ ra một bức tranh nghiệt ngã. Thất bại này đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền rồng thời đại.
Bảng nội dung:
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
- Có phải Dragon Age đã chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Sự phát triển đầy biến động của rồng 4 tuổi
Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều sự thay đổi theo hướng và tiến bộ hạn chế. Các kế hoạch ban đầu cho một bộ ba, bắt đầu với bản phát hành 2019-2020, đã bị trật bánh bằng cách phân bổ tài nguyên cho hiệu ứng đại chúng không thành công: Andromeda . Những nỗ lực sau đó để biến trò chơi thành một tiêu đề dịch vụ trực tiếp (có tên mã là Joplin) đã bị bỏ rơi sau sự thất bại của Anthem , dẫn đến việc xây dựng lại hoàn toàn Tiếp nhận quan trọng tích cực, doanh số giảm đáng kể kỳ vọng, chỉ đạt 1,5 triệu bản.
Cuộc di cư của tài năng tại BioWare
- Hiệu suất kém của Veilguard đã kích hoạt tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, dẫn đến nhiều lần sa thải và khởi hành của nhân viên chủ chốt. Trong số những mất mát đáng chú ý là các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và một số nhân vật quan trọng khác chịu trách nhiệm cho các nhân vật và cốt truyện yêu quý trong toàn bộ Đại học Mass Effect và Dragon Age. Cuộc di cư hàng loạt này đã làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, làm tăng mối lo ngại về năng lực của hãng phim cho các dự án trong tương lai.
Sự bắt chước không thành công của hiệu ứng khối lượng
Các cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển đã tiết lộ rằng The Veilguard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt của nó. Trong khi một số yếu tố, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã thất bại trong việc nắm bắt độ sâu và độ phức tạp của các tựa game Dragon Age trước đây. Sự phụ thuộc vào cơ học từ một nhượng quyền thương mại khác, cùng với một quốc gia thế giới bị hạn chế và xử lý hời hợt của các chủ đề thời đại rồng cốt lõi, đã góp phần vào những thiếu sót của nó.
Tương lai không chắc chắn của tuổi rồng
Lãnh đạo của EA đã gợi ý rằng The Veilguard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Việc thiếu đề cập đến Dragon Age trong các báo cáo tài chính gần đây cho thấy sự thay đổi trong các ưu tiên của EA đối với các dự án có lợi nhuận cao hơn. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một cuộc đại tu đáng kể về định dạng và cách tiếp cận.
Mass Effect 5: Một tia hy vọng?
Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang trong sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn, được cơ cấu lại. Mặc dù chi tiết là khan hiếm, nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và dự định tiếp tục cốt truyện của bộ ba gốc. Tuy nhiên, với trạng thái hiện tại của studio và các chu kỳ phát triển mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể. Thành công của Mass Effect 5 bản lề trong việc tránh những cạm bẫy gây ra The Turuard .
Tương lai của Bioware và nhượng quyền hàng đầu của nó vẫn không chắc chắn. Khả năng phục hồi của hãng phim từ những thất bại gần đây và mang lại những trải nghiệm hấp dẫn sẽ là một thử nghiệm đáng kể về khả năng phục hồi và sáng tạo của nó.