BioWare의 미래 : Dragon Age 및 Mass Effect에 대한 문제가있는 전망
게임 세계는 Bioware의 미래, 특히 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈에 관한 불확실성으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 기사는 스튜디오를 괴롭히고 최근 실패를 분석하고 앞으로의 불확실한 경로를 탐구하는 문제를 탐구합니다.
Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔
비오웨어의 RPG 영광의 날로의 복귀로 의도 된 매우 기대되는 드래곤 에이지 : 베일 가드 는 상당히 성능이 저조했다. EA의 투영의 절반과 함께 7,000 명의 사용자 중 10 명 중 3 명에 불과한 메타 크리치 점수는 잔인한 그림을 그립니다. 이 실패는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래에 그림자를 던졌습니다.
목차 :
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
- 드래곤 시대가 죽었나요?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
드래곤 에이지 4의 소란스러운 발달
- Dragon Age 4 의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 있었고, 방향과 제한된 진보의 수많은 변화로 표시되었습니다. 2019-2020 년 릴리스로 시작하여 3 부작에 대한 초기 계획은 실패한 질량 효과 : Andromeda 에 대한 자원 할당으로 탈선했습니다. 이 게임을 애국가 의 실패로 라이브 서비스 타이틀 (코드 명 Joplin)으로 바꾸려는 후속 시도는 완전한 재건 (코드 명 모리슨)과 2024 년 10 월에 The Veilguard *의 최종 릴리스로 이어졌습니다. 긍정적 인 비판적 수신, 판매는 기대치가 크게 부족하여 150 만 부에 도달했습니다.
BioWare에서의 재능의 출애굽기
- Veilguard의* 열악한 성능은 BioWare에서 상당한 재구성을 유발하여 수많은 해고 및 주요 인원이 출발했습니다. 주목할만한 손실 중에는 베테랑 작가 Patrick and Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 Mass Effect 및 Dragon Age Universe에서 사랑하는 캐릭터와 스토리를 담당하는 몇 가지 중요한 인물이 있습니다. 이 대량 출애굽기는 Bioware의 인력을 크게 줄여서 향후 프로젝트를위한 스튜디오의 능력에 대한 우려를 제기했습니다.
질량 효과의 모방 실패
개발자와의 인터뷰에 따르면 Veilguard 는 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 끌어 들였다는 것이 밝혀졌습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 이전 Dragon Age 타이틀의 깊이와 복잡성을 포착하지 못했습니다. 다른 프랜차이즈의 역학에 대한 의존과 핵심 용의 시대 테마의 제한된 세계 국가 및 피상적 인 취급과 함께 그 결점에 기여했습니다.
드래곤 시대의 불확실한 미래
EA의 리더십은 Veilguard 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. 최근 재무 보고서에서 Dragon Age에 대한 언급이 부족하다는 것은 EA의 우선 순위가보다 수익성있는 벤처로의 전환을 시사합니다. 프랜차이즈는 공식적으로 죽지 않지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 형식과 접근 방식의 상당한 점검이 필요합니다.
Mass Effect 5 : 희망의 희미?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 더 작고 재구성 된 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속하려고합니다. 그러나 스튜디오의 현재 상태와 확장 된 개발주기를 고려할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없습니다. Mass Effect 5 의 성공은 베일 가드 *를 괴롭히는 함정을 피하는 데 힌지입니다.
Bioware와 그 주력 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다. 스튜디오가 최근의 좌절에서 회복하고 설득력있는 경험을 제공하는 능력은 탄력성과 창의성에 대한 중요한 테스트가 될 것입니다.