Counter-Strike の共同制作者 Minh “Gooseman” Le 氏は、ゲームの伝統を維持してくれている Valve への喜びを表明しました。 Counter-Strike の買収に関する Le の見解と、Steam への移行時の苦闘について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Counter-Strike の共同作成者は Valve を褒めましたLe は満足していました Valve は Counter-Strike の遺産を維持しました
Counter-Strike の共同制作者の 1 人である Minh "Gooseman" Le 氏が、Counter-Strike 25 周年を記念して Spillhistorie.no のインタビューに応じました。 Le と彼のパートナーである Jess Cliff は、現在このジャンルの古典とみなされている、最も人気のある一人称シューティング ゲームの 1 つである Counter-Strike を作成しました。
独占インタビューの中で、Le 氏は、Valve が最も人気のある FPS ゲームの 1 つとなる上でどのように重要な役割を果たしたかについて語りました。同氏は、Counter-Strikethe の権利を Valve に売却するという決断を振り返り、次のように述べています。 CS。」
Counter-Strike の移行は課題に満ちていました。 Le 氏は、「初期の頃、Steam には多くの安定性の問題があり、プレイヤーがログインしてゲームをプレイできない日が数日あったことを覚えています。」と述べました。大変で技術的な問題がたくさんありましたが、Le 氏はチームが Steam を安定させるのに貢献したコミュニティのサポートに感謝していました。 「ありがたいことに、多くの人が移行をスムーズに進めるための役立つガイドを書いてくれたので、コミュニティから多くの助けを得ることができました」と彼は共有しました。
学部生だった頃、Le 1998 に、Half-Life MOD として Counter-Strike の開発を開始しました。「バーチャコップ、タイムなど、以前プレイしていた古いアーケード ゲームの多くにインスピレーションを受けました」 『クライシス』は、香港のアクション映画(ジョン・ウー監督)や、90 年代の『ヒート』、『ローニン』、『エア フォース ワン』、トム クランシー映画などの映画からも大きな影響を受けました。」 1999 年、クリフは Counter-Strike のマップ制作に加わりました。
Counter-Strike は 6 月 19 日に 25 周年 を祝い、長年にわたる人気を示しました。 FPSファン。最新作である Counter-Strike 2 は、毎月ほぼ 2,500 万 のプレイヤーに対応しています。 Valve の Counter-Strike シリーズへの取り組みは、FPS ゲーム間の激しい競争にもかかわらず、ゲームを繁栄させました。
Counter-Strike を Valve に売却したにもかかわらず、Le 氏は、会社が自分のプロジェクトを細心の注意を払ってくれたことに感謝し、満足しているようです。 「Valve を非常に高い r 関心で見ていたので、とても謙虚な気持ちになりました。業界で 最高の ゲーム開発者たちと仕事をすることができたので、Valve で働くことで多くのことを学びました。彼らは私に教えてくれました」 Valve 以外では決して学べなかったスキルもあります」と Le 氏は共有しました。