Współtwórca Counter-Strike’a, Minh „Gooseman” Le, wyraził swoje zadowolenie z współpracy z Valve za utrzymanie dziedzictwa gry. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o poglądach Le na przejęcie Counter-Strike i jego zmaganiach podczas przejścia na Steam.
Współtwórca Counter-Strike pochwalił ValveLe był zadowolony, że Valve zachowało dziedzictwo Counter-Strike
Minh „Gooseman” Le, jeden ze współtwórców Counter-Strike, udzielił wywiadu Spillhistorie.no z okazji 25. rocznicy Counter-Strike. Le i jego partner Jess Cliffe stworzyli jedną z najpopularniejszych strzelanek pierwszoosobowych Counter-Strike, uważaną obecnie za klasykę gatunku.
W ekskluzywnym wywiadzie Le omówił kluczową rolę Valve w uczynieniu tej gry jedną z najpopularniejszych gier FPS. Przypomniał sobie swoją decyzję o sprzedaży praw do gry Counter-Strikethe firmie Valve, stwierdzając: „Tak, jestem zadowolony z tego, jak potoczyły się sprawy z Valve, jeśli chodzi o sprzedaż im własności intelektualnej. Wykonali świetną robotę, utrzymując dziedzictwo gier CS.”
Przemiana Counter-Strike’a była pełna wyzwań. Le stwierdził: „Pamiętam, że na początku Steam miał wiele problemów ze stabilnością i przez kilka dni gracze nie mogli się nawet zalogować, aby zagrać w grę”. Było ciężko i było pełno problemów technicznych, ale Le był wdzięczny za wsparcie społeczności, które pomogło zespołowi ustabilizować Steam. „Na szczęście otrzymaliśmy dużą pomoc ze strony społeczności, ponieważ wiele osób napisało pomocne przewodniki, które pomogą w bezproblemowym przejściu” – powiedział.
Jako student studiów licencjackich Le zacząłem tworzyć Counter-Strike jako mod do Half-Life już w 1998.„Inspirowało mnie wiele starych gier zręcznościowych, w które grałem, takich jak Virtua Cop, Time Kryzys. Inspirowały mnie także takie filmy, jak filmy akcji z HK (John Woo) i filmy z Hollywood, takie jak Heat, Ronin, Air Force One i filmy Toma Clancy'ego z 90.”. W 1999 Cliffe dołączył do niego, aby pracować nad mapami Counter-Strike.
Counter-Strike obchodził swoje 25. rocznicę 19 czerwca, zaznaczając tym samym swoją wieloletnią popularność wśród fani FPS-ów. Najnowsza odsłona Counter-Strike 2 obsługuje prawie 25 milionów graczy miesięcznie. Zaangażowanie Valve w serię Counter-Strike sprawiło, że gra rozkwitła pomimo dużej konkurencji wśród gier FPS.
Pomimo sprzedaży Counter-Strike'a firmie Valve, Le wydaje się wdzięczny i szczęśliwy, że firma tak dbała o jego projekt. „To było bardzo upokarzające, ponieważ patrzyłem na Valve z tak wielkim r szacunkiem. Wiele się nauczyłem pracując w Valve, ponieważ miałem okazję współpracować z niektórymi z najlepszych twórców gier w branży i oni mnie tego nauczyli pewnych umiejętności, których nigdy bym się nie nauczył poza Valve” – powiedział Le.