FromSoftware hat eine Erhöhung der Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen angekündigt, ein Schritt, der inmitten branchenweiter Entlassungen erfolgt. Lesen Sie weiter, um mehr über die Ankündigung von FromSoftware und die Entlassungswelle zu erfahren, die die Gaming-Branche im Jahr 2024 erfasst hat.
FromSoftware wirkt dem Entlassungstrend mit Gehaltserhöhung für Neueinstellungen entgegen. Einstiegsgehalt für Neueinstellungen bei FromSoftware um 11,8 erhöht %
Während Entlassungen im Jahr 2024 ein besorgniserregender Trend in der Videospielbranche waren, hat sich FromSoftware, der renommierte Entwickler hinter Dark Souls und Elden Ring, dem Trend widersetzt. Das Studio hat kürzlich eine deutliche Erhöhung seines Einstiegsgehalts für neu eingestellte Absolventen angekündigt.
Ab April 2025 wird das monatliche Anfangsgehalt für neue Absolventen, die dem Unternehmen beitreten, von ¥ 260.000 auf ¥ 300.000 erhöht – eine beachtliche 11,8 % Steigerung. „Wir bei FromSoftware streben danach, Spiele zu entwickeln, die Emotionen vermitteln, Werte schaffen und Freude wecken“, sagte das Unternehmen in seiner Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024. „Zu diesem Zweck arbeiten wir an einem stabilen Einkommen und einem lohnenden Arbeitsumfeld.“ „Diese Erhöhung der Grund- und Einstiegsgehälter ist eine Umsetzung dieser Politik.“
Im Jahr 2022 sah sich das Unternehmen relativ niedrige Löhne im Vergleich zu anderen japanischen Spielestudios, trotz des weltweiten Erfolgs. Das durchschnittliche Jahresgehalt bei FromSoftware wurde zuvor mit rund 3,41 Millionen Yen (rund 24.500 US-Dollar) angegeben, was, wie einige Mitarbeiter feststellten, die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio nicht ganz deckt.Diese Anpassung soll die Gehaltsstruktur von FromSoftware näher an die Industriestandards bringen und damit dem Trend folgen, der von Unternehmen wie Capcom gesetzt wurde, deren Einstiegsgehälter um 25 % – von ¥ 235.000 auf ¥ 300.000 – steigen werden der Beginn des Geschäftsjahres 2025.
Entlassungen in der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan bleibt stark
Allein im Jahr 2024 wurden weltweit über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen, wobei Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinnen massive Kürzungen durchführten. Die Gesamtzahl der Entlassungen im globalen Gaming-Sektor hat bereits die Gesamtzahl von 10.500 Mitarbeitern im Jahr 2023 überschritten – und 2024 ist noch nicht einmal vorbei. Doch während viele Studios im Westen wirtschaftliche Unsicherheit und Firmenfusionen für diese Kürzungen anführen, haben japanische Spielefirmen einen anderen Ansatz gewählt.
Japans relativ stabile Beschäftigungslandschaft kann größtenteils auf seine... zurückgeführt werden strenge Arbeitsgesetze und die langjährige Unternehmenskultur des Landes. Im Gegensatz zu den Vereinigten Staaten, die eine „Beschäftigung nach Belieben“ verfolgen – was es Unternehmen ermöglicht, Mitarbeiter aus fast jedem Grund zu entlassen – verfügt Japan über ein System zum Schutz der Arbeitnehmer. Unternehmen stehen bei Massenentlassungen vor rechtlichen Hindernissen, einschließlich des Grundsatzes der ungerechtfertigten Entlassung, der willkürliche Kündigungen einschränkt.
Das bedeutet jedoch nicht, dass die japanische Industrie frei ist aus seiner eigenen Problematik. Laut The Verge arbeiten viele Entwickler in Japan anstrengende Stunden, oft in 12-Stunden- Schichten an sechs Tagen in der Woche. Insbesondere Vertragsarbeiter sind gefährdet, da ihre Verträge möglicherweise nicht verlängert werden, ohne dass es sich technisch gesehen um eine Entlassung handelt.
Während das Jahr 2024 einen schrecklichen Rekord für Entlassungen in der Videospielindustrie weltweit aufgestellt hat, ist es Japan gelungen, die <🎜 weitgehend zu vermeiden >Auswirkungen der Schnitte. Mit Blick auf die Zukunft sind die Spieler gespannt darauf, ob Japans Ansatz im Kampf gegen ausufernde Entlassungen seine Belegschaft weiterhin schützen kann, insbesondere da sich der globale Wirtschaftsdruck verschärft.