FromSoftware объявила о повышении стартовой зарплаты новых выпускников, что происходит на фоне увольнений по всей отрасли. Читайте дальше, чтобы узнать больше об объявлении FromSoftware и волне увольнений, охватившей игровую индустрию в 2024 году.
FromSoftware отмечает тенденцию увольнений с увеличением зарплаты для новых сотрудниковНачальная зарплата для новых сотрудников в FromSoftware увеличена на 11,8 %
Хотя увольнения стали тревожной тенденцией В индустрии видеоигр в 2024 году компания FromSoftware, известный разработчик Dark Souls и Elden Ring, пошла против этой тенденции. Студия недавно объявила о значительном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников.
С апреля 2025 года стартовая ежемесячная зарплата новых выпускников, присоединившихся к компании, увеличится с 260 000 до 300 000 йен — существенная сумма. 🎜>11,8% рост. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вызывают радость», — говорится в пресс-релизе компании от 4 октября 2024 года. «С этой целью мы работаем над стабильным доходом и благоприятной рабочей средой. где наши сотрудники могут проявить себя для развития. Такое увеличение базовой и стартовой зарплаты является одной из реализаций этой политики."
Назад. В 2022 году компания столкнулась с критикой за относительно
низкую заработную плату по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на свой глобальный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в FromSoftware составляет около 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США), что, как отмечают некоторые сотрудники, не полностью соответствует высокой стоимости жизни в Токио. Ожидается, что эта корректировка приведет структуру оплаты труда FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, следуя тенденции, установленной такими компаниями, как Capcom, у которых стартовая зарплата увеличится на 25% — с 235 000 иен до 300 000 иен — на начало 2025 финансового года.Увольнения в индустрии видеоигр опустошают Запад, но Япония сильна2024 год был
бурным годом для мировой индустрии видеоигр: увольнения достигли беспрецедентного уровня. Крупные компании сократили тысячи рабочих мест в рамках усилий по реструктуризации. Однако, несмотря на широкое распространение сокращений в Северной Америке и Европе, Япония в значительной степени обошла эту тенденцию.Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, причем такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, осуществили массовые сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество увольнений в мировом игровом секторе уже превысило показатель 2023 года, составлявший 10 500 сотрудников, а 2024 год еще даже не закончился. Тем не менее, в то время как многие студии на Западе ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компаний в качестве причины этих сокращений, японские игровые компании избрали другой подход.
Относительно стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется ее строгое трудовое законодательство и давняя корпоративная культура страны. В отличие от США, где практикуется «найм по собственному желанию», что позволяет компаниям увольнять сотрудников практически по любой причине, в Японии действует система защиты работников. Компании сталкиваются с правовыми барьерами на пути массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, ограничивающий произвольные увольнения.
При этом это не означает, что японская промышленность свободна. от своего набора проблем. По данным The Verge, многие разработчики в Японии работают изнурительно, часто работая в 12-часовые смены шесть дней в неделю. Контрактные работники, в частности, уязвимы, поскольку их контракты не могут быть продлены без формального увольнения.
Хотя в 2024 году был установлен ужасный рекорд по увольнениям в индустрии видеоигр во всем мире, Японии удалось в значительной степени избежать воздействие сокращений. Заглядывая в будущее, геймеры надеются увидеть, сможет ли подход Японии к борьбе с безудержными увольнениями продолжать защищать свою рабочую силу, особенно в условиях усиления глобального экономического давления.< 🎜>