FromSoftware 宣布提高新毕业生的起薪,此举是在全行业裁员之际采取的。请继续阅读,了解更多有关 FromSoftware 的公告以及 2024 年席卷游戏行业的裁员浪潮的信息。
FromSoftware 通过新员工加薪来应对裁员趋势FromSoftware 新员工的起薪增加了 11.8 %
虽然裁员是 2024 年视频游戏行业的一个令人担忧的趋势,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》背后的广受赞誉的开发商 FromSoftware 却逆势而上。该工作室最近宣布大幅提高应届毕业生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的应届毕业生的起薪将从每月 26 万日元上涨至 30 万日元,大幅上涨11.8% 增加。该公司在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中表示:“在 FromSoftware,我们致力于制作能够传达情感、创造价值和激发欢乐的游戏。为此,我们正在努力实现稳定的收入和有益的工作环境我们的员工可以致力于发展。基本工资和起薪的增加是这一政策的实施之一。”
。据报道,FromSoftware 的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),正如一些员工指出的那样,这并不能完全满足东京
高生活成本的要求。
此次调整预计将使 FromSoftware 的薪酬结构更加符合行业标准,遵循 Capcom 等公司设定的趋势,这些公司的起薪将增加 25%——从 235,000 日元到 300,000 日元—— 2025 财年伊始。
仅 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏行业员工被解雇,微软、美国世嘉和育碧等公司在利润创纪录的情况下实施了大规模裁员。全球游戏行业的裁员总数已超过 2023 年的 10,500 名员工,而且 2024 年还没有结束。然而,尽管西方许多工作室都将裁员归咎于经济不确定性和公司合并,但日本游戏公司却采取了不同的做法。
日本相对稳定的就业形势很大程度上归功于其严格的劳动法和该国悠久的企业文化。与实行“随意雇佣”(允许公司以几乎任何理由解雇员工)的美国不同,日本拥有一套工人保护制度。公司在大规模裁员方面面临法律障碍,包括限制任意解雇的不公平解雇原则。
话虽如此,这并不意味着日本工业是自由的来自它自己的一系列问题。据 The Verge 报道,日本的许多开发者工作时间很长,经常每周六天 12 小时轮班。合同工尤其容易受到影响,因为从技术上讲,如果不算作裁员,他们的合同可能无法续签。