FromSoftware 宣布提高新畢業生的起薪,此舉是在全行業裁員之際採取的。請繼續閱讀,以了解更多有關 FromSoftware 的公告以及 2024 年席捲遊戲產業的裁員浪潮的資訊。
FromSoftware 透過新員工加薪來應對裁員趨勢FromSoftware 新員工的起薪增加了11.8 %
雖然裁員是影片中令人擔憂的趨勢在2024年的遊戲產業中,《黑暗靈魂》和《艾爾登之戒》背後的廣受好評的開發商FromSoftware 逆勢而上。該工作室最近宣布大幅提高應屆畢業生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的應屆畢業生的起薪將從每月 26 萬日元上漲至 30 萬日元,大幅上漲11.8% 增加。該公司在2024 年10 月4 日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。為此,我們正在努力實現穩定的收入和有益的工作環境我們的員工可以致力於發展。了成功,但與其他日本遊戲工作室相比,該公司因工資相對
較低而受到批評。根據報道,FromSoftware 的平均年薪約為 341 萬日圓(約 24,500 美元),正如一些員工指出的那樣,這並不能完全滿足東京
高生活成本的要求。
此次調整預計將使FromSoftware 的薪酬結構更加符合行業標準,遵循Capcom 等公司設定的趨勢,這些公司的起薪將增加25%——從235,000 日元到300,000 日元— — 2025 財政年度伊始。 電玩產業裁員席捲西方,但日本堅如磐石2024 年對於全球電玩產業來說是動盪
的一年,裁員達到
前所未有的水準。作為重組工作的一部分,
主要公司已裁減數千個工作崗位。然而,儘管北美和歐洲普遍削減開支,但日本基本上避開了這一趨勢。光是 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲產業員工被解僱,微軟、美國世嘉和育碧等公司在利潤創紀錄的情況下實施了大規模裁員。全球遊戲產業的裁員總數已超過 2023 年的 10,500 名員工,而且 2024 年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室都將裁員歸咎於經濟不確定性和公司合併,但日本遊戲公司卻採取了不同的做法。
日本相對穩定的就業情勢很大程度上歸功於其嚴格的勞動法和該國悠久的企業文化。與實行「隨意僱用」(允許公司以幾乎任何理由解僱員工)的美國不同,日本擁有一套工人保護制度。公司在大規模裁員方面面臨法律障礙,包括限制任意解僱的不公平解僱原則。
話雖如此,這並不意味著日本工業是自由的來自它自己的一系列問題。根據 The Verge 報導,日本的許多開發者工作時間很長,經常每週六天 12 小時輪班。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,如果不算作裁員,他們的合約可能無法續約。
雖然2024 年在全球範圍內電玩產業裁員創下了可怕記錄,但日本卻在很大程度上避免了削減的影響。展望未來,玩家們將拭目以待,看看日本應對猖獗裁員的做法能否繼續保護其勞動力,尤其是在全球經濟壓力加劇的情況下。