フロム・ソフトウェアは、新卒採用の初任給の引き上げを発表したが、これは業界全体で人員削減が行われている中での措置である。フロム・ソフトウェアの発表と、2024 年にゲーム業界を席巻したレイオフの波について詳しく知りたい方は読み続けてください。
フロム・ソフトウェアは新規採用者の給与増加でレイオフ傾向に対抗フロム・ソフトウェアの新規採用者の初任給は 11.8 増加%
一時解雇は懸念事項ですがこの 2024 年のビデオ ゲーム業界のトレンドでは、『ダーク ソウル』や『エルデン リング』の開発者として高く評価されているフロム・ソフトウェアが、このトレンドに逆行しました。同スタジオは最近、新卒採用の初任給の大幅な引き上げを発表した。
2025年4月より、新卒入社の初任給は26万円から30万円に大幅に引き上げられる。 🎜>11.8%
増加。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を創造し、喜びをもたらすゲームの制作に努めています。そのために、安定した収入とやりがいのある職場環境を目指して取り組んでいます」と述べた。今回の基本給と初任給の引き上げはその一環です。 2022 年に遡ると、同社は世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲーム スタジオと比べて比較的低い賃金で批判に直面していました。フロム・ソフトウェアの平均年収は、これまでに約341万円(約2万4500ドル)だと報じられているが、一部の従業員が指摘したように、東京の高い生活費を完全には満たしていない。 今回の調整により、フロム・ソフトウェアの給与体系は業界標準に近づくと予想されており、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、初任給が23万5,000円から30万円に25%増加する予定だ。 2025 会計年度の始まり。
ビデオゲーム業界の人員削減が西側諸国を荒廃させるが、日本も強固な立場
2024 年だけでも、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界の従業員が解雇され、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大規模な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における一時解雇の総数はすでに 2023 年の従業員合計 10,500 人を超えており、2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオが経済の不確実性や企業合併をこれらの削減理由に挙げているのに対し、日本のゲーム会社は異なるアプローチをとっている
日本の比較的安定した雇用情勢は主に、厳格な労働法とこの国の長年にわたる企業文化。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には労働者保護の制度がある。企業は、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則を含む、大量解雇に対する法的の障壁に直面している。
そうは言っても、これは日本の産業が自由であるという意味ではない。独自の問題セットから。 The Verge によると、日本の多くの開発者は過酷な時間労働をしており、週に 6 日12 時間のシフトを組むこともよくあります。契約社員は、技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性があるため、特に脆弱です。
2024 年は世界的でビデオゲーム業界の人員削減の悲惨な記録を樹立したが、日本はの危機をほぼ回避することに成功した。 >カットの影響。今後に向けて、ゲーマーたちは、特に世界的な経済圧力が激化する中で、横行する解雇と戦う日本のアプローチが引き続き労働者を保護できるかどうかに注目している。<🎜>。<🎜><🎜>。 🎜>