フロム・ソフトウェアは、新卒採用の初任給の引き上げを発表したが、これは業界全体で人員削減が行われている中での措置である。フロム・ソフトウェアの発表と、2024 年にゲーム業界を席巻したレイオフの波について詳しく知りたい方は読み続けてください。
フロム・ソフトウェアは新規採用者の給与増加でレイオフ傾向に対抗フロム・ソフトウェアの新規採用者の初任給は 11.8 増加%
一時解雇は懸念事項ですがこの 2024 年のビデオ ゲーム業界のトレンドでは、『ダーク ソウル』や『エルデン リング』の開発者として高く評価されているフロム・ソフトウェアが、このトレンドに逆行しました。同スタジオは最近、新卒採用の初任給の大幅な引き上げを発表した。
2025年4月より、新卒入社の初任給は26万円から30万円に大幅に引き上げられる。 🎜>11.8%
増加。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を創造し、喜びをもたらすゲームの制作に努めています。そのために、安定した収入とやりがいのある職場環境を目指して取り組んでいます」と述べた。今回の基本給と初任給の引き上げはその一環です。
ビデオゲーム業界の人員削減が西側諸国を荒廃させるが、日本も強固な立場
2024 年だけでも、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界の従業員が解雇され、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大規模な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における一時解雇の総数はすでに 2023 年の従業員合計 10,500 人を超えており、2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオが経済の不確実性や企業合併をこれらの削減理由に挙げているのに対し、日本のゲーム会社は異なるアプローチをとっている
日本の比較的安定した雇用情勢は主に、厳格な労働法とこの国の長年にわたる企業文化。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には労働者保護の制度がある。企業は、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則を含む、大量解雇に対する法的の障壁に直面している。
そうは言っても、これは日本の産業が自由であるという意味ではない。独自の問題セットから。 The Verge によると、日本の多くの開発者は過酷な時間労働をしており、週に 6 日12 時間のシフトを組むこともよくあります。契約社員は、技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性があるため、特に脆弱です。