FromSoftware a annoncé une augmentation des salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés, une décision qui intervient dans un contexte de licenciements à l'échelle du secteur. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'annonce de FromSoftware et la vague de licenciements qui a balayé l'industrie du jeu en 2024.
FromSoftware contrecarre la tendance aux licenciements avec une augmentation de salaire pour les nouvelles recruesLe salaire de départ des nouvelles recrues chez FromSoftware a augmenté de 11,8 %
Bien que les licenciements soient une tendance inquiétante dans Dans l'industrie du jeu vidéo en 2024, FromSoftware, le développeur acclamé derrière Dark Souls et Elden Ring, a résisté à la tendance. Le studio a récemment annoncé une augmentation significative de son salaire de départ pour les nouveaux diplômés embauchés.
À compter d'avril 2025, les nouveaux diplômés rejoignant l'entreprise verront leur salaire mensuel de départ augmenté de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, soit un montant substantiel 11,8%augmentation. « Chez FromSoftware, nous nous efforçons de créer des jeux qui véhiculent de l'émotion, créent de la valeur et inspirent de la joie », a déclaré la société dans son communiqué de presse du 4 octobre 2024. « À cette fin, nous travaillons à obtenir des revenus stables et un environnement de travail enrichissant. où nos employés peuvent s'appliquer au développement. Cette augmentation des salaires de base et de départ est une mise en œuvre de cette politique. L'entreprise a été critiquée pour ses salaires relativement
baspar rapport à d'autres studios de jeux japonais, malgré son succès mondial. Le salaire annuel moyen chez FromSoftware était auparavant d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars), ce qui, comme l'ont noté certains employés, ne répond pas pleinement au coût de la vie
élevé de Tokyo.
Cet ajustement devrait rapprocher la structure salariale de FromSoftware des normes de l'industrie, suivant la tendance lancée par des entreprises comme Capcom, qui verront leur salaire de départ augmenter de 25 %, de 235 000 ¥ à 300 000 ¥, d'ici le début de l’exercice 2025.Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ravagent l’Occident, mais le Japon tient bon Fort2024 a été une annéetumultueuse
pour l'industrie mondiale du jeu vidéo, avec des licenciements atteignant des niveaux
sans précédent. Les
Grandes entreprises ont supprimé des milliers d'emplois dans le cadre de leurs efforts de restructuration. Cependant, malgré les réductions généralisées en Amérique du Nord et en Europe, le Japon a largement contourné la tendance.Rien qu'en 2024, plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont été licenciés, des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft mettant en œuvre des réductions massives malgré des bénéfices records. Le nombre total de licenciements dans le secteur mondial du jeu a déjà dépassé le total de 10 500 employés enregistré en 2023, et 2024 n’est même pas encore terminé. Pourtant, alors que de nombreux studios occidentaux invoquent l'incertitude économique et les fusions d'entreprises pour expliquer ces réductions, les sociétés de jeux japonaises ont adopté une approche différente.
Le paysage de l'emploi relativement stable du Japon peut être largement attribué à son des lois du travail strictes et une culture d'entreprise de longue date du pays. Contrairement aux États-Unis, qui pratiquent « l’emploi à volonté » – ce qui permet aux entreprises de licencier des employés pour presque n’importe quelle raison – le Japon dispose d’un système de protection des travailleurs. Les entreprises sont confrontées à des obstacles légaux aux licenciements massifs, notamment le principe du licenciement abusif, qui limite les licenciements arbitraires.
Cela étant dit, cela ne signifie pas que l'industrie japonaise est libre. de son propre ensemble de problèmes. Selon The Verge, de nombreux développeurs au Japon travaillent des horaires épuisants, effectuant souvent des équipes de 12 heures six jours par semaine. Les travailleurs contractuels, en particulier, sont vulnérables, car leurs contrats ne peuvent pas être renouvelés sans être techniquement considérés comme des licenciements.
Alors que 2024 a établi un désastreux record de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo à l'échelle mondiale, le Japon a réussi à éviter en grande partie le impact des coupes. Pour l’avenir, les joueurs ont les yeux rivés sur la façon dont le Japon lutte contre les licenciements généralisés peut continuer à protéger sa main-d’œuvre, d’autant plus que les pressions économiques mondiales s’intensifient.