EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel konzentriert.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass das Studio den Zeitraum zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen nutzt, um "die Art und Weise neu zu stimmen, wie wir arbeiten". Er erklärte, dass die aktuelle Phase der Mass Effect -Entwicklung nicht die Arbeitskräfte des gesamten Studios erfordert. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden zu anderen geeigneten Rollen innerhalb von EA übergegangen. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieders hat sich der Arbeitsplatzbeendigung ausgesetzt, aber es wird jedoch die Möglichkeit angeboten, interne Positionen zu beantragen.
Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren erhebliche Veränderungen erfahren, einschließlich der Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abflüssen während der Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard, zuletzt Direktorin Corinne Busche. Die derzeitige Angestellte bei BioWare bleibt unbekannt. Während EA es ablehnte, spezifische Zahlen in Bezug auf betroffene Mitarbeiter oder die im Studio verbleibenden Mitarbeiter bereitzustellen, bestätigte ein Sprecher, dass sich der Fokus des Studios nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard vollständig auf Masseneffekt verschoben hat. Sie betonten, dass das Studio für die aktuelle Phase der Masseneffektentwicklung angemessen besetzt ist.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Phasen. Die Strategie von BioWare priorisiert jetzt ein einzelnes Projekt jeweils. Einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten arbeiteten, wurden vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.
Diese Umstrukturierung folgt der jüngsten Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Die Veilguard -Erwerbsziele um fast 50%verpasste, was zu einem gesenkten Ausblick für das Geschäftsjahr beiträgt.