EA tái cấu trúc bioware, chỉ tập trung vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau nhượng quyền rồng và nhượng quyền Mass Effect. Việc tái cấu trúc liên quan đến việc chỉ định lại một số nhà phát triển cho các dự án EA khác và tập trung tất cả các tài nguyên còn lại vào trò chơi Mass Effect sắp tới.
Trong một bài đăng trên blog, Tổng Giám đốc Bioware Gary McKay giải thích rằng hãng phim đang sử dụng khoảng thời gian giữa các chu kỳ phát triển chính để "Reimagine cách chúng ta làm việc". Ông tuyên bố rằng giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại không yêu cầu toàn bộ lực lượng lao động của studio. Nhiều nhân viên Bioware đã được chuyển sang các vai trò phù hợp khác trong EA. Một số lượng nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age đã phải đối mặt với việc chấm dứt việc làm, nhưng đang được cung cấp cơ hội để áp dụng cho các vị trí nội bộ.
Cấu trúc tổ chức của Bioware đã trải qua những thay đổi đáng kể trong những năm gần đây, bao gồm cả việc sa thải vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp trong quá trình phát triển của Dragon Age: The Veilguard, gần đây nhất là Giám đốc Corinne Busche. Số lượng nhân viên hiện tại tại Bioware vẫn chưa được tiết lộ. Mặc dù EA từ chối cung cấp các số cụ thể liên quan đến các nhân viên bị ảnh hưởng hoặc những người còn lại ở trường quay, người phát ngôn xác nhận rằng trọng tâm của hãng phim đã chuyển hoàn toàn sang hiệu ứng khối lượng sau khi phát hành Dragon Age: The Veilguard. Họ nhấn mạnh rằng hãng phim được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại.
Trò chơi Mass Effect mới, được công bố bốn năm trước, vẫn đang trong giai đoạn đầu. Chiến lược của Bioware hiện ưu tiên một dự án duy nhất tại một thời điểm. Một số nhà phát triển trước đây làm việc về Mass Effect đã được chỉ định tạm thời cho Dragon Age để đảm bảo hoàn thành và hiện đang trở lại dự án Mass Effect. Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu sự phát triển hiệu ứng khối lượng.
Tái cấu trúc này sau thông báo gần đây của EA rằng Dragon Age: The Veilguard đã bỏ lỡ mục tiêu mua lại của người chơi gần 50%, góp phần vào triển vọng năm tài chính giảm, bên cạnh kết quả hoạt động kém từ EA Sports FC 25. Cuộc gọi thu nhập Q3 của EA được lên kế hoạch vào ngày 4 tháng 2.