Trang chủ Tin tức Mass Effect 5: Bioware không 'yêu cầu hỗ trợ từ Full Studio', EA chuyển một số nhân viên sang các đội khác

Mass Effect 5: Bioware không 'yêu cầu hỗ trợ từ Full Studio', EA chuyển một số nhân viên sang các đội khác

by Aurora Feb 19,2025

EA tái cấu trúc bioware, chỉ tập trung vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau nhượng quyền rồng và nhượng quyền Mass Effect. Việc tái cấu trúc liên quan đến việc chỉ định lại một số nhà phát triển cho các dự án EA khác và tập trung tất cả các tài nguyên còn lại vào trò chơi Mass Effect sắp tới.

Trong một bài đăng trên blog, Tổng Giám đốc Bioware Gary McKay giải thích rằng hãng phim đang sử dụng khoảng thời gian giữa các chu kỳ phát triển chính để "Reimagine cách chúng ta làm việc". Ông tuyên bố rằng giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại không yêu cầu toàn bộ lực lượng lao động của studio. Nhiều nhân viên Bioware đã được chuyển sang các vai trò phù hợp khác trong EA. Một số lượng nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age đã phải đối mặt với việc chấm dứt việc làm, nhưng đang được cung cấp cơ hội để áp dụng cho các vị trí nội bộ.

Cấu trúc tổ chức của Bioware đã trải qua những thay đổi đáng kể trong những năm gần đây, bao gồm cả việc sa thải vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp trong quá trình phát triển của Dragon Age: The Veilguard, gần đây nhất là Giám đốc Corinne Busche. Số lượng nhân viên hiện tại tại Bioware vẫn chưa được tiết lộ. Mặc dù EA từ chối cung cấp các số cụ thể liên quan đến các nhân viên bị ảnh hưởng hoặc những người còn lại ở trường quay, người phát ngôn xác nhận rằng trọng tâm của hãng phim đã chuyển hoàn toàn sang hiệu ứng khối lượng sau khi phát hành Dragon Age: The Veilguard. Họ nhấn mạnh rằng hãng phim được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại.

Trò chơi Mass Effect mới, được công bố bốn năm trước, vẫn đang trong giai đoạn đầu. Chiến lược của Bioware hiện ưu tiên một dự án duy nhất tại một thời điểm. Một số nhà phát triển trước đây làm việc về Mass Effect đã được chỉ định tạm thời cho Dragon Age để đảm bảo hoàn thành và hiện đang trở lại dự án Mass Effect. Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu sự phát triển hiệu ứng khối lượng.

Tái cấu trúc này sau thông báo gần đây của EA rằng Dragon Age: The Veilguard đã bỏ lỡ mục tiêu mua lại của người chơi gần 50%, góp phần vào triển vọng năm tài chính giảm, bên cạnh kết quả hoạt động kém từ EA Sports FC 25. Cuộc gọi thu nhập Q3 của EA được lên kế hoạch vào ngày 4 tháng 2.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 21 2025-02
    Atuel là một sự hợp nhất thử nghiệm của trò chơi và phim tài liệu, sắp ra mắt Android

    Atuel: Một bộ phim tài liệu độc đáo lai Atuel, một sự pha trộn quyến rũ của trò chơi tài liệu và thử nghiệm, đang tìm đường đến các thiết bị Android vào cuối năm nay. Sau khi ra mắt thành công năm 2022 trên Itch.io, tiêu đề sáng tạo này kết hợp các cuộc phỏng vấn chuyên gia với trò chơi nhập vai

  • 21 2025-02
    Người hâm mộ Pokemon TCG Pocket yêu cầu đại tu một tính năng

    Pokemon TCG Pocket's Community Showcase: Một bài phê bình trực quan Người chơi Pokemon TCG Pocket đã lên tiếng lo ngại về việc trình bày trực quan của tính năng Showcase cộng đồng. Mặc dù được đánh giá cao như một yếu tố xã hội, nhiều người tìm thấy màn hình của các thẻ - được hiển thị dưới dạng biểu tượng nhỏ dọc theo tay áo - Visuall

  • 21 2025-02
    Curio của chín người làm gì trong Destiny 2?

    Tập phim dị giáo của Destiny 2 giới thiệu một mục bí ẩn: The Curio of the Nine. Mã thông báo bí ẩn này, được mô tả là mang "dấu của chín người", đã làm dấy lên sự tò mò giữa những người chơi. Mô tả trong trò chơi của nó tiết lộ rằng chín, các thực thể bí ẩn kiểm soát không gian không xác định, hiện đang dí dỏm