EA restructure BioWare, en se concentrant uniquement sur le prochain jeu de masse
Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration de BioWare, le studio derrière les franchises Dragon Age et Mass Effect. La restructuration implique de réaffecter un certain nombre de développeurs à d'autres projets EA et de concentrer toutes les ressources restantes sur le prochain jeu Mass Effect.
Dans un article de blog, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a expliqué que le studio utilise la période entre les principaux cycles de développement pour "réinventer la façon dont nous travaillons". Il a déclaré que la phase de développement actuelle des effets de masse ne nécessite pas l'ensemble du travail du studio. De nombreux employés de BioWare ont été transférés à d'autres rôles appropriés au sein d'EA. Un plus petit nombre de membres de l'équipe de Dragon Age ont été confrontés à un licenciement, mais se voient offrir des possibilités de postuler à des postes internes.
La structure organisationnelle de BioWare a subi des changements importants ces dernières années, notamment les licenciements en 2023 et plusieurs départs de haut niveau pendant le développement de Dragon Age: The Veilguard, plus récemment directeur Corinne Busche. Le nombre actuel des employés de BioWare reste non divulgué. Alors que EA a refusé de fournir des chiffres spécifiques concernant les employés touchés ou ceux qui restent au studio, un porte-parole a confirmé que l'objectif du studio s'est entièrement passé à Mass Effect après la publication de Dragon Age: The Veilguard. Ils ont souligné que le studio est correctement doté pour la phase actuelle du développement de masse.
Le nouveau jeu Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, en est encore à ses débuts. La stratégie de BioWare priorise désormais un seul projet à la fois. Certains développeurs travaillant auparavant sur Mass Effect ont été temporairement attribués à Dragon Age pour garantir son achèvement et reviennent désormais au projet Mass Effect. Les développeurs vétérans Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley dirigent le développement de masse.
Cette restructuration fait suite à l'annonce récente d'EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard a manqué des objectifs d'acquisition de joueurs de près de 50%, contribuant à une baisse des perspectives de l'exercice, aux côtés des résultats sous-performants de l'EA Sports FC 25. L'appel de bénéfice du Q3 d'EA est prévu pour le 4 février.