EA는 BioWare를 재구성하고 다음 매스 이펙트 게임에만 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 대량 효과 개발 단계에 전체 스튜디오의 인력이 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었습니다. 더 적은 수의 드래곤 에이지 팀원들이 일자리 종료에 직면했지만 내부 직책을 신청할 수있는 기회가 제공되고 있습니다.
Bioware의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고와 Dragon Age : The Veilguard, 가장 최근에 Corinne Busche의 개발 기간 동안 몇 차례의 유명한 출발을 포함하여 상당한 변화를 겪었습니다. Bioware의 현재 직원 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 영향을받는 직원 또는 스튜디오에 남아있는 직원과 관련하여 특정 숫자 제공을 거부했지만, 대변인은 스튜디오의 초점이 Dragon Age : The Veilguard의 출시 후 전적으로 대량 효과로 전환했음을 확인했습니다. 그들은 스튜디오가 현재의 질량 효과 개발 단계를 위해 적절하게 직원을 낳았다 고 강조했다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 이제 한 번에 단일 프로젝트를 우선시합니다. 이전에 Mass Effect에서 일하는 일부 개발자들은 Dragon Age에 일시적으로 할당되어 완성을 보장하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 인 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 구조 조정은 Dragon Age : Veilguard가 선수 획득 목표를 거의 50%정도 놓았으며 EA Sports FC 25의 성과가 저조한 결과와 함께 회계 연도 전망을 거의 50%줄 였다는 EA의 최근 발표에 따릅니다. EA의 Q3 수익 전화는 2 월 4 일에 예정되어 있습니다.