Diablo 3 jugadores se enfrentaron recientemente a una inesperada terminación de la temporada en los servidores coreanos y europeos debido a problemas de comunicación interna en Blizzard. Este "malentendido" entre los equipos de desarrollo resultó en un progreso perdido y restablece los escenificantes para los jugadores afectados, causando una frustración significativa. La temporada terminó prematuramente, dejando a los jugadores sin el tiempo de finalización esperado. El impacto incluyó el progreso perdido y la incapacidad de restaurarlo después del reinicio de la temporada.
Por el contrario, los jugadores de Diablo 4 han recibido varios beneficios complementarios recientemente, incluidos dos impulso gratuitos para aquellos que poseen la embarcación y un personaje gratuito de nivel 50 para todos los jugadores. Este personaje de nivel 50 desbloquea todos los altares de refuerzo de estadísticas de Lilith, proporcionando acceso a nuevos equipos y esencialmente ofreciendo a los jugadores que regresan un nuevo comienzo después de dos parches significativos lanzados a principios de este año. Estos parches alteraron sustancialmente el juego de Diablo 4, lo que hace que muchas construcciones y artículos tempranos sean ineficaces.
La disparidad en el tratamiento entre los dos títulos de Diablo destaca los desafíos de Blizzard para mantener una calidad de servicio consistente en sus juegos. Mientras que Diablo 4 se beneficia del apoyo continuo y los incentivos gratuitos, Diablo 3 sufre de errores operativos aparentemente evitables. Esta situación, junto con problemas que rodean los juegos clásicos remasterizados de Blizzard, subraya las luchas continuas de la compañía con la gestión y la comunicación de los juegos. Sin embargo, la longevidad de World of Warcraft continúa demostrando la capacidad de Blizzard para fomentar un ecosistema de jugadores cohesivo en múltiples títulos, un marcado contraste con las experiencias recientes de Diablo 3 jugadores.